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  HD-rec erweitern
Geschrieben von: Berndroesch - 25.06.2014, 19:18 - Forum: Projects - Antworten (20)

Der letzte Post ist schon ne Weile her bei AIDE, gibts da was neues ?
Ich möchte hd-rec erweitern(mit der PC musik soft geht das auch nicht), aber auf sourceforge sind nur hd-rec files von 2012. aber die gehen mit den neuesten includes wieder nicht mehr. Oder kann es jemand kompilieren ?.

Ich würde in hd-rec plugin api die Abfrage ob eine spur gemutet ist oder nicht und das setzen vom mute status einer Spur einbauen.

Ich würde dann in den bars wrapper 10 Knöpfe einbauen mit denen man für alle
spuren die Mute einstellungen speichern kann und laden kann
dazu muss ich die Werte auch auslesen können.

Sinn des ganzen ist, dass man live am Keyboard spielen kann und einen pattern mode hat,
indem man dann die gemuteten spuren umschaltet während hd-rec in z.b 2
Takte wiederhol mode läuft

So kann man dann verschiedene Spuren machen mit unterschiedlichen Sequenzen.
z.b
Spur 1 bass mit arpegiator sequenz a
Spur 2 Bass mit arpegiator sequrnz b

Spur 11 Drum sequenz a
spur 12 Drum sequenz b
usw. Man kannn auch verschiedene Effekte/ sounds auf die Spuren legen und schnell zum AB vergleich umschalten

Dann mutet man spur 2 und spur 12. 1 und spur 11 stellt man auf on und man speichert
dass per shift left button auf einen Knopf(Namen A) der für die mute
settings ist. Die Knöpfe baue ich in den bars wrapper ein, aber ich brauche
den Zugang zu den Mute status Daten aus Hd-rec

dann stellt man Spur 1 und spur 11 auf mute Spur 2 und 12 auf on
Auf die 2.mute setting (Namen B) setting speichert man dann das.

Die Knöpfe sind auch per midi controller ansteuerbar(so dass man die am
Keyboard mit den tasten dort umschalten kann) und sind somit Takt synchron.
Also das muten oder unmuten passiert immer auf Taktgrenzen. So kann man
dann sowas wie eine Begleitautomatik machen und auch Abwechslung mit
arpegiatoren erzeugen. Ausserdem mache ich dann noch ein String gadget mit
abpielfolge für einen pattern mode. aabbba spielt dann 2* Spur 1+ Spur 11.
und dann 3* spur 2 +Spur 12 dann 1* spur 1+spur 11

Dass Prinzip hat den Vorteil, dass man da viel kreativer sein, kann, z.b
sounds wechseln effekte etc, verschiedene versionen vergleichen und auch
noch live spielen

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  MUI NList and Cycle Gadget
Geschrieben von: Daedalus - 22.05.2014, 12:04 - Forum: Questions & Answers - Antworten (4)

Hi guys,
I think I asked about this a while ago but can't find the post. Anyway, I have a problem with the combination of NList and cycle gadget in the same MUI window: when I have both in a window, the cycle gadget doesn't work, or only occasionally works if I minimise and restore the window a few times. Both work fine on their own, and the NList behaves normally at all times.

I guess it's probably down to a buggy implementation in the MUI lib, but does anyone have any suggestions for a work-around? Thanks!

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  Possible issue with dos_SetToolSwitch{}?
Geschrieben von: Daedalus - 13.05.2014, 09:58 - Forum: Questions & Answers - Antworten (6)

Hi guys, it's been a while since I've been doing some programming, but I'm getting back into it again now. Anyway, on a recent project I seem to have come across what might be a bug in the dos_SetToolSwitch{} function. the dos_SetToolString{} and all the other tooltype functions appear to work ok, but when I try to disable a tooltype by setting dos_SetToolSwitch{} to false my OS4 machine locks up hard. No Grim Reaper, and the debugger doesn't catch the problem.

Stepping through the code doesn't let be catch the problem either as the debugger doesn't step into the dos.include.bb2 file, and so I can't see exactly which command fails. I thought the debugger normally does that? This is with AmiBlitz 3.5 by the way...

P.S. The new site looks well! Will there be an English version for the front page? Perhaps I could help with the translation if you need it?

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  Kein Zugriff auf Forenthemen oder Unterforen
Geschrieben von: HelmutH - 02.05.2014, 00:20 - Forum: Questions & Answers - Antworten (4)

Hallo Leute,

könnte mich ein Admin vielleicht mal freischalten, damit ich auf die Einsteiger-Tutorials und sonstige Sachen über AmiBlitz zugreifen kann. Ich bekomme immer eine Fehlermeldung, dass ich auf diese Bereiche nicht zugreifen darf.

Liebe Grüße!
ThomBraxton

Zum Thema auf AmiForce

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  GUI Tutorial
Geschrieben von: sys49152 - 22.04.2014, 11:36 - Forum: Questions & Answers - Antworten (3)

Hallo AMIBLITZ- Gemeinde!
Hab mich mal entschlossen ein bisschen was mit AB3 zu coden. Unter Windows oder Linux benutze ich meistens PureBasic, hab aber festgestellt, das in AB3 und PB einiges fast gleich ist.

Gibt es für AB3 ein GUI Tutorial?
Wo finde ich eine Beschreibung der Window und Gadget Events?
Gibt es in AB3 so etwas wie Threads?

Das ganze in deutsch wäre natürlich perfekt.

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  Problem getting the collision detection to work correctly...
Geschrieben von: A500 - 01.04.2014, 01:27 - Forum: Questions & Answers - Antworten (5)

Hey,

Sorry to disturb you but I am having a major problem getting the collision detection to work. For some reason it seems it is executing both true and false at the same time with my collision detection and it is not working for me. Is it possible you could check on the source code and point to me my mistake? Big Grin

I have attached the entire source code...I hope people who are starting their own gaming project will learn from all my mistakes and learn from this source code Smile

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  Example dbl_timingtest.ab3
Geschrieben von: tomsmart1 - 29.03.2014, 21:24 - Forum: AB³ Development - Antworten (4)

Ich such die Datei ball.ab3i für diese Example damite es compilierbar ist wer hat es bzw. kann es commiten ?

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  Unable to display text...
Geschrieben von: A500 - 24.03.2014, 20:59 - Forum: Questions & Answers - Antworten (15)

Hey it is me again Big Grin

I have tried so hard to get text to display into my screen no matter what I do it is not working. I did to BitMapoutput method and right underneath it I do locate 12,12:print "text here" but to no avail...it is not working. I get the animated screen working but no text. I did put the bitmoutput inside the repeat statement right after displaybitmap and use bitmap it fails. I tried to put it output side the loop the bitmapoutput and the text and still fails...of course it is inside the Blitz command all along.

I tried putting it in any different direction I even commented the Gosub AnimateSprite routine and still no matter what....the text fails and it is does not display at all. I am sorta baffled in what went wrong.


Do you have any advice on this matter?

I am even searching for blitzfont but I cannot find examples about text output in blit mode or blitzfont.

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  Question about reading Data?
Geschrieben von: A500 - 14.03.2014, 03:28 - Forum: Questions & Answers - Antworten (3)

It is a very simple question but I am unable to solve the problem. I have a data that holds these values:

inside a While AddItem I have a read dat, but it only is reading -1.


Code:
While AddItem(Objects())
   Restore MyValues
   Read dat(iCounter)
   NPrint dat(iCounter)
   If dat(iCounter)=-1 Then GoTo Skipping
.....
Skipping:
   iCounter=iCounter+1
Wend


MyValues:
Data -1,-1,-1,-1,16

When I run the program instead of getting -1,-1,-1,-1, 16...I am getting -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1.....all the way up to 59th -1. It is inside a loop that holds 59 items. I am Ok with the rest of them being -1...what I am not going that there is no 16 in the list. It is as if...and it is true...it is as if...it is reading only the first value from Data which is -1...then repeating that same first value 59 times.

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  I have problem blitting sprites
Geschrieben von: A500 - 09.03.2014, 18:40 - Forum: Questions & Answers - Antworten (23)

Hello,

I have one other problem I need your help with. One I want my game in AGA mode using 64 colors. This is the code I have written so far:

LoadShape 0, "Work:robotstrip.iff",0

Blitz
AutoCookie On
InitCopList 0, 44, 256, $80, 125, $10000,0
DisplayPalette 0,0
DisplayBitMap 0,0
CreateDisplay 0
BitMapOutPut 0
GetaShape 0,0,0,32,32
BlitMode CookieMode

Blit 0,12,12

In the robotstrip.iff there are 14 different sprites put together in a row beside each and saved as robotstrip.iff. I want to blit from this strip into the screen. For example, robotstrip.iff have the following images in one file

ABCDEFGHIJK

Each letter represent a different image or sprite and each size of them are 32 X 32 and each use 64 colors sharing the same palette, stored in one file called robotstrip.iff. What I want is blit image A in coordinate 12, 12. This is where I am using GetaShape 0,0,0, 32, 32 is coming from. The X, Y is 0 and the size of the image is 32 by 32.

When I do blit 0,12,12 nothing shows.

Another problem I have with InitCopList 0, 44, 256, $80, 125, $10000,0. You see that number 125? If I change it's value it is either SUPER white background or purple coloring or blue. But I cannot get it to be black color for some reason. Also I want to initcopList in #AGAColor mode and I am not sure if this is working.

Can you help me on this please?

Oh one other thing....when I attempted to change the code to blit the entire strip in one shot they come out wrong colored, inverted etc, eventually as I played with the code the system crashed.

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