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  Problem getting the collision detection to work correctly...
Geschrieben von: A500 - 01.04.2014, 01:27 - Forum: Questions & Answers - Antworten (5)

Hey,

Sorry to disturb you but I am having a major problem getting the collision detection to work. For some reason it seems it is executing both true and false at the same time with my collision detection and it is not working for me. Is it possible you could check on the source code and point to me my mistake? Big Grin

I have attached the entire source code...I hope people who are starting their own gaming project will learn from all my mistakes and learn from this source code Smile

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  Example dbl_timingtest.ab3
Geschrieben von: tomsmart1 - 29.03.2014, 21:24 - Forum: AB³ Development - Antworten (4)

Ich such die Datei ball.ab3i für diese Example damite es compilierbar ist wer hat es bzw. kann es commiten ?

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  Unable to display text...
Geschrieben von: A500 - 24.03.2014, 20:59 - Forum: Questions & Answers - Antworten (15)

Hey it is me again Big Grin

I have tried so hard to get text to display into my screen no matter what I do it is not working. I did to BitMapoutput method and right underneath it I do locate 12,12:print "text here" but to no avail...it is not working. I get the animated screen working but no text. I did put the bitmoutput inside the repeat statement right after displaybitmap and use bitmap it fails. I tried to put it output side the loop the bitmapoutput and the text and still fails...of course it is inside the Blitz command all along.

I tried putting it in any different direction I even commented the Gosub AnimateSprite routine and still no matter what....the text fails and it is does not display at all. I am sorta baffled in what went wrong.


Do you have any advice on this matter?

I am even searching for blitzfont but I cannot find examples about text output in blit mode or blitzfont.

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  Question about reading Data?
Geschrieben von: A500 - 14.03.2014, 03:28 - Forum: Questions & Answers - Antworten (3)

It is a very simple question but I am unable to solve the problem. I have a data that holds these values:

inside a While AddItem I have a read dat, but it only is reading -1.


Code:
While AddItem(Objects())
   Restore MyValues
   Read dat(iCounter)
   NPrint dat(iCounter)
   If dat(iCounter)=-1 Then GoTo Skipping
.....
Skipping:
   iCounter=iCounter+1
Wend


MyValues:
Data -1,-1,-1,-1,16

When I run the program instead of getting -1,-1,-1,-1, 16...I am getting -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1.....all the way up to 59th -1. It is inside a loop that holds 59 items. I am Ok with the rest of them being -1...what I am not going that there is no 16 in the list. It is as if...and it is true...it is as if...it is reading only the first value from Data which is -1...then repeating that same first value 59 times.

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  I have problem blitting sprites
Geschrieben von: A500 - 09.03.2014, 18:40 - Forum: Questions & Answers - Antworten (23)

Hello,

I have one other problem I need your help with. One I want my game in AGA mode using 64 colors. This is the code I have written so far:

LoadShape 0, "Work:robotstrip.iff",0

Blitz
AutoCookie On
InitCopList 0, 44, 256, $80, 125, $10000,0
DisplayPalette 0,0
DisplayBitMap 0,0
CreateDisplay 0
BitMapOutPut 0
GetaShape 0,0,0,32,32
BlitMode CookieMode

Blit 0,12,12

In the robotstrip.iff there are 14 different sprites put together in a row beside each and saved as robotstrip.iff. I want to blit from this strip into the screen. For example, robotstrip.iff have the following images in one file

ABCDEFGHIJK

Each letter represent a different image or sprite and each size of them are 32 X 32 and each use 64 colors sharing the same palette, stored in one file called robotstrip.iff. What I want is blit image A in coordinate 12, 12. This is where I am using GetaShape 0,0,0, 32, 32 is coming from. The X, Y is 0 and the size of the image is 32 by 32.

When I do blit 0,12,12 nothing shows.

Another problem I have with InitCopList 0, 44, 256, $80, 125, $10000,0. You see that number 125? If I change it's value it is either SUPER white background or purple coloring or blue. But I cannot get it to be black color for some reason. Also I want to initcopList in #AGAColor mode and I am not sure if this is working.

Can you help me on this please?

Oh one other thing....when I attempted to change the code to blit the entire strip in one shot they come out wrong colored, inverted etc, eventually as I played with the code the system crashed.

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  How to check the custom chipset?
Geschrieben von: A500 - 25.02.2014, 23:09 - Forum: Questions & Answers - Antworten (4)

I have a question I want to ask. I am planning on making a game and under the setup of the game it have the choice to select the custom chipset (OCS, ECS and AGA) as the choices. Reason behind that is based on that selection it will readjust the graphics quality, color and so on...so that if you have AGA you will get the most eye candy...and if you do not have AGA you can select between OCS and ECS to determine the quality of color.

My only question, how do I check for the type of custom chipset and based on that it displays the choices? What I mean by it...when the person goes under Option in my game and under chipset it would display OCS, ECS and if AGA is available display that and if not...will not display AGA as a choice.

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  Ntui : Window xmlattribute
Geschrieben von: Blackbird - 11.02.2014, 14:11 - Forum: NTUI - Antworten (2)

Hallo,

Kann es sein das einzelne Attribute wie z.B sizeable noch nicht unterstützt werden ?

Ich gehe davon aus, das dieses Attribut das sizegadget im Windowborder deaktiviert bzw beim setzen auf False
das Window dann kein Sizegadget hat ?

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  dos.include : Dos_GetDevicePart{}
Geschrieben von: Blackbird - 06.02.2014, 17:27 - Forum: Includes - Antworten (2)

laut dem Log hast du das geadded, ich finde aber so einen Befehl nicht in der dos.include.

[r438] by derwanderer
dos.include: added dos_GetDevicePart{} function

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  AB3 Compiler : Kein Check auf Statement Function ?
Geschrieben von: Blackbird - 06.02.2014, 13:34 - Forum: AB³ Development - Antworten (4)

Hallo Thomas/Thilo

Es scheint keinen Check zu geben im Compiler ob man ein Statement oder Function richtig abschließt.
was das für Auswirkungen haben kann, kann ich nicht beurteilen. Vieleicht ist das auch nur gut zu wissen, wer weis Wink
Der Compiler meckert aber z.B sowas:

[ab3]Statement myblafasel{}
irgendwas sinnloses
End Function[/ab3]

oder

[ab3]Function.l myblafasel{}
wieder sinnloses
End Statement[/ab3]

nicht an...

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  PED : Sourcebrowser
Geschrieben von: Blackbird - 06.02.2014, 13:26 - Forum: AB³ Development - Antworten (4)

Hallo Thomas,

Ich habe gerade einen weitren Mangel beim PED festgestellt, und zwar:
wenn man in seinem Source eine Funktion in der Ersten Zeile declariert hat, und im Sourcebrowser dann
die Funktion anklickt wird sie nicht angesprungen. Fängt die Funktion in der zweiten Zeile an funktioniert alles bestens.

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