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  AmiBlitz3 : Compiler Hunkoffsets
Geschrieben von: Blackbird - 16.01.2014, 14:07 - Forum: AB³ Development - Antworten (9)

Hallo,

Mir ist da gerade was "komisches" aufgefallen in den dbg.files meines Programmes...

Da werden ja die Hunk Offsets als erstes, dann woher im Code es kommt, und anschließend die Zeilennummer ausgegeben...

Jetzt wundere ich mich gerade darüber das scheinbar Einträge fehlen (?)

Ein Beispiel:

In meinem Programmcode steht :

[ab3]; Dies ist der Hauptsource zu Tincture
; alle Rechte bei Marco Moering aka Blackbird
!version{"Tincture 0.2 (\\__DATE_GER__) Build \\__VER_BUILD"}

optimize 7
Syntax 2

XINCLUDE "dos.include.bb2"
XINCLUDE "ntui.include.bb2"
usw usf....[/ab3]

im dbg.file wird das so ausgegeben:

00000008 <Tincture.Main.ab3@0>
0000003A <Tincture.Main.ab3@3> !version{"Tincture 0.2 (\\__DATE_GER__) Build \\__VER_BUILD"}
00000046 <Tincture.Main.ab3@5> optimize 7
00000046 <dos.include.ab3@1> XINCLUDE "dos.include.bb2"
00000046 <error.include.bb2@1> XINCLUDE "dos.include.bb2"
usw usf....

da fehlt nun der Eintrag für Syntax 2

da ich zum späteren auf syntax 6 umschalte und dieser Eintrag ebenso fehlt, stellen sich mir die Fragen warum ? und könnte das auch daran liegen das nun unter OS4 die Offsets nicht passen ?

ich denke mal da läuft was falsch, weil das optimize wird ja als Befehl ebenso aufgelistet...

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  Ntui : GetAttrByID
Geschrieben von: Blackbird - 13.01.2014, 16:27 - Forum: NTUI - Antworten (7)

Hallo,

Ich dachte ich komme immer an alle Attribute ran mit dem Befehl ?
Warum liefert mir dann das:
ntui_GetAttrByID{AppContext\tuiEngine,"tncEngine",#TUIEA_AREXXPORT,portname.s}
oder auch bei
ntui_GetAttr{AppContext\tuiEngine,#TUIEA_AREXXPORT,portname.s}
nichts zurück ?


Ps:
Habe gerade gesehen im Befehl ntui_GetAttr{} kann man nicht nach Engineattributen suchen, weil keine enthalten sind.
Gibts dafür einen anderen Befehl außer den internen _ntui_GetEngineAttr{} ?

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  Compiler bug in functions >6 parameters
Geschrieben von: Der Wanderer - 05.01.2014, 00:39 - Forum: AB³ Development - Antworten (19)

If you define a function with more than 6 parameters, and the argument evaluation for argument >6 includes a Blitz-Token, it gurus with "Illegal Instruction".

e.g.
[ab3]Statement Call7{param1.l,param2.l,param3.l,param4.l,param5.l,param6.l,param7.l} : End Statement

Call7{1,2,3,4,5,6,7} ; ok
Call7{1,2,3,4,5,6,Int(7)} ; guru!

End[/ab3]

@Bernd
Pleeease fix!
Thanks.

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  Ntui : Window resize
Geschrieben von: Blackbird - 03.01.2014, 12:15 - Forum: NTUI - Antworten (14)

Hallo,

Ist es möglich das man das window automatisch resizen lassen kann ?

Beispiel, ich lade ein Bild in einen Customview und übergebe die Width/Height Angaben an den View.
Klappt prima, das Window umgibt also das View...
Nun will ich ein anderes Bild einladen in den View, das kleiner ist als das davor.
Ich hide das Window also zuerst...
dann übergebe ich wieder die W/H daten ans View...
Customview hat dann die richtige Größe...
aber das Fenster bleibt genauso groß wie beim vorher geladenen Bild.

Habe schon ntui_ClearFlags{} ausprobiert mit dem Max/Min Konstanten aber das geht auch nicht...
Auch das explizite setzen per ntui_SetAttrByID für die MIN/MAx werte funktioniert nicht....

Wie bekomme ich das Window also immer an den View angepasst ?

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  Ntui : Customview Rev 429
Geschrieben von: Blackbird - 02.01.2014, 19:31 - Forum: NTUI - Antworten (28)

Hallo,

Sag mal Thilo, das customview hatte doch mal die mousepointer.include unterstützt. Hast du das wieder ausgebaut oder ist das noch nicht wieder implementiert ?
Ich habe in dem xmlfile mousepointer='Target' angegeben, aber ich bekomme immer nur den Pointer für Text...

Hab zwar gesehen das die onmousemove usw. ausgeklammert sind, aber jetzt nicht weiter intensiv geschaut was Sache ist.

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  Amiblitz3: crash beim compilieren
Geschrieben von: Blackbird - 02.01.2014, 15:49 - Forum: AB³ Development - Antworten (14)

Hallo,

Hab heute mal meinen Tincture source wieder ausgekramt und wollte da etwas weitermachen...

Zuerst kompilerte es mit angeschaltetem Debugger zwei mal problemlos durch, weil ich was überprüfen wollte,
AB3 ist mir dann aber beim nochmaligem compilieren ohne Debugger an abgeranzt.

Zu meinem Erstaunen auch mit verwertbaren Offsets:

68k IP (r21) "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0003fabe (SegList: 0x1a713801)
Address of 68k IP r8 0x69b14fac not found
----> 69c85622 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00037622 (SegList: 0x1a713801)
----> 69c76a50 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00028a50 (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6f1f2 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 000211f2 (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6e98a - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0002098a (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6e622 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00020622 (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6d51a - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001f51a (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6c51e - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001e51e (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6bfdc - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001dfdc (SegList: 0x1a713801)

Disassembly of 68k crash site:
69C8DABE: 4e75 rts
69C8DAC0: 2079 69c8 d9ae movea.l 0x69c8d9ae.l,a0
69C8DAC6: 4eae fd3c jsr -0x2c4(a6)
69C8DACA: 4a80 tst.l d0
69C8DACC: 6700 0344 beq.w 0x69c8de12
69C8DAD0: 2040 movea.l d0,a0
69C8DAD2: 227a fd4a movea.l 0x69c8d81e(pc),a1
69C8DAD6: 5889 addq.l #0x4,a1
69C8DAD8: 5889 addq.l #0x4,a1
69C8DADA: 2029 0004 move.l 0x4(a1),d0

Konnte dann im Reaper auf weiter klicken und es kompilierte durch und auch das Exe war scheinbar i.O
evtl. deutet es aber auf einen Bug hin ?

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  Ntui: Iconproblem
Geschrieben von: Blackbird - 29.12.2013, 17:14 - Forum: NTUI - Antworten (18)

Habe mir das Testprogramm runtergeladen, und wie man im AIDE Projectthread lesen sehen kann funktioniert dort
das anzeigen der Icons nicht richtig unter OS4 (MOS kann ich erst nächste Woche testen wenn mein PEG1 den Netzteilcrash überlebt hat).

mal ne frage zum Source, das da:
[ab3]; blit icon to bitmaps
DrawIconStateA_ *rpB,*icon,#NULL,xoff,yoff,state,tag5
DrawIconStateA_ *rpW,*icon,#NULL,xoff,yoff,state,tag5
DrawIconStateA_ *rpW,*icon,#NULL,xoff,yoff,state,tag5[/ab3]

ist doch sicherlich nicht gewollt und ein Schreibfehler beim dritten Eintrag, das soll doch sicherlich nicht nochmal
in den Rastport mit Weisem HG (*rpW), sondern in den Alpha (*rpA) oder ?

Habs mal geändert, aber das ändert auch nix...
Das Icon wird im letzten Example nicht eingeblittet.

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  IDE/PED Farbeinstellungen
Geschrieben von: hackball - 29.12.2013, 00:11 - Forum: Questions & Answers - Antworten (8)

Leute,

gibt es einen einfachen Weg, die Farben einzustellen, die die IDE benutzt? Es ist nahezu unmöglich, irgendwas so einzustellen, wie ich es gerne hätte, ohne einen großen Notizblock (für die Hexwerte) zu benutzen.

Wie kann ich eine Farbe, z.B. Hintergrund, auf den Kommentar-HG anwenden, ohne mir den genauen Hexwert aufzuschreiben? usw usf.

Gibt es keine CopyTo Option (a-la Reqtools?)

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  Amiblitz3 Ped: Sourceänderungen verschwinden
Geschrieben von: Blackbird - 28.12.2013, 19:03 - Forum: AB³ Development - Antworten (5)

Hallo Jungs,

Ich weis das der Ped nicht allen liegt, und vieleicht auch etliche User schon auf AIDE schielen werden,
aber mir ist da wieder was aufgefallen...

Und zwar verschwinden Änderungen am Source wenn man mit der Maus weg scrollt...
Das passiert aber nur, wenn man davor nicht mit dem Cursor eine Zeile nach unten/oben verrutscht...

Hoffe ihr könnt das nachstellen..

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  endlich Gewissheit
Geschrieben von: Blackbird - 11.12.2013, 16:23 - Forum: Off Topic - Antworten (42)

Hallo Leute,

Heute hatte ich endlich die Muße um mich um meinen A4060 zu kümmern...

Hab alles ausgebaut was drin war, sauber gemacht und den einzelnen Komponenten eine Sichtprüfung
unterzogen. Dann habe ich alles wieder Schrittweise eingebaut, und immer wieder den Amiga gestartet
und ins Early Startup geschaut ob die Karten angezeigt werden....

Tja, was soll ich sagen, so wie es ausschaut hat meine PicassoIV einen Defekt...
Jedesmal wenn ich diese Karte ins Doughterboard schiebe, wird im Early Startup nur noch die 60er Blizzard
angezeigt. Alle anderen Karten wie Multiface und Hypercom sind dann weg.

Ohne PicassoIV sind alle Karten als working gekennzeichnet.

Was evtl. auch noch sein kann wäre das der Anschluß am Doughterboard einen weg hat...

Na ja, zumindest weis ich jetzt wenigstens was los ist.... Sad

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