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  System1.lib und help
Geschrieben von: Blackbird - 01.02.2014, 10:23 - Forum: AB³ Development - Antworten (7)

Mir ist gerade beim durchsehen vom Source Ppaintlib.obj aufgefallen das einige Befehle gar nicht im Help auftauchen...

Was bitteschon ist den :
DBRA ? BRA ist Brunch ist klar...
MOVEA ?
TNT ? (gibts zwar in der guide aber der Eintrag ist leer)

Kann man das nachlesen irgendwo und evtl. auch gleich die guide ergänzen ?

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  Optimales Bild-Dateiformat...
Geschrieben von: hackball - 26.01.2014, 22:32 - Forum: Questions & Answers - Antworten (12)

für nachladbares horizontales Scrolling suche ich. Eventuell könnte man auch supergroße Bilder auf der Grafikkarte direkt in den Speicher laden? Wäre das zu empfehlen? Oder lieber alles in Tiles aufteilen....

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  ? zu Tincture
Geschrieben von: HelmutH - 26.01.2014, 21:08 - Forum: Questions & Answers - Antworten (5)

Hi Blackbird
Hab hier in ein paar Themen gelesen das du an Tincture dran bist und da wollte ich mal Neugierig sein und fragen, wie du da vorran kommst Smile :?:

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  image.include : image_Create{}
Geschrieben von: Blackbird - 26.01.2014, 19:59 - Forum: Includes - Antworten (8)

Hallo,

Also da ich für Zeichenfunktionen in Tincture auch den Drawbuffer anlege und den transparent haben möchte frage ich mich wie ich das anstellen muß damit ich dann auch nur mein neu gezeichnetes im Mixbuffer zusammenmischen kann.

zum erzeugen eines Buffers mach ich folgendes:

[ab3]Function.l tnc_CreateBuffer{}

buf.l = image_GetFree{}
succ.l = image_Create{buf,AppContext\projectA\width,AppContext\projectA\height,0,$0}
If succ
Function Return buf
Else
Function Return False
EndIf
End Function[/ab3]

ein experimentelles image_DrawLineAA{AppContext\projectA\imgDrawbuffer,x,y,xwidth,yheight,argb,thick}
wird auch anstandslos gezeichnet

allerdings wird beim mischen in ein bestehendes Bild das schwarz ( $0) auch gezeichnet...

[ab3]Function.l tnc_MixBuffers{imageID.l,x.l,y.l,width.l,height.l,imageID2.l,mode.l,value.l}

*rp.RastPort = image_GetRPPtr{imageID2}
If value > 255 Then value = 255
image_FancyBlit{imageID,x,y,width,height,*rp,mode,value}
End Function[/ab3]

[ab3]tnc_DrawLine{10,10,100,100,$ffffff,5}
tnc_MixBuffers{AppContext\projectA\imgDrawbuffer,0,0,AppContext\projectA\width,@@
AppContext\projectA\height,AppContext\projectA\imgMixbuffer,#image_blitmode_alpha,255} ; Mische Puffer zusammen[/ab3]

was muß ich anstellen damit ich das transparent blitten kann ?

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  GL oder 3D-lib oder so...
Geschrieben von: hackball - 26.01.2014, 12:53 - Forum: Questions & Answers - Antworten (4)

Hallo,
gibt es für AmiBlitz OpenGL oder so, z.b. eine andere 3d-Bibliothek?

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  Moderatoren im Farbwechsel
Geschrieben von: Blackbird - 17.01.2014, 20:22 - Forum: News - Antworten (8)

Da der Jens hier so schön in Ferrarirot gezeigt wird, frage ich mich warum der Thilo nicht in dem smarten grasgrün Touch angezeigt wird (genauso wie ich) Big Grin

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  Ntui : Group
Geschrieben von: Blackbird - 17.01.2014, 18:59 - Forum: NTUI - Antworten (15)

Hallo,

Was beim Tabview so wunderbar klappt mit dem späteren einfügen von "fragments" per xml.file versagt hier komplett bei einer Group.
Da wird gar nichts angezeigt, eingefügt...
Kann es sein das das nicht vorgesehen ist ?

Da ich an anderen Ecken bei Tincture im Moment nicht weiterkomme, bastel ich an dem Layermanager rum:

[ATTACHMENT NOT FOUND]

Bei einem Klick auf Add sollte eigentlich in der VGroup eine weitere Group wie schon zu sehen ist dargestellt werden...

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  Prefseinstellungen wo am besten ?
Geschrieben von: Blackbird - 16.01.2014, 14:17 - Forum: Questions & Answers - Antworten (5)

Hallo,

ich mache mir gerade Gedanken wo ich Einstellungen am besten abspeicher.
Als Textfile in einem eigenen Ordner...
oder
In den Tooltypes des Programmes...

Was denkt ihr ist der bessere Ort ???

Thilo speichert bei seinem AIDE soweit ich gesehen habe seine Einstellungen in den Tooltypes.

Wäre nett wenn ihr mir hier mal eure Meinung schreibt was ihr für sinnvoller haltet. Danke !

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  AmiBlitz3 : Compiler Hunkoffsets
Geschrieben von: Blackbird - 16.01.2014, 14:07 - Forum: AB³ Development - Antworten (9)

Hallo,

Mir ist da gerade was "komisches" aufgefallen in den dbg.files meines Programmes...

Da werden ja die Hunk Offsets als erstes, dann woher im Code es kommt, und anschließend die Zeilennummer ausgegeben...

Jetzt wundere ich mich gerade darüber das scheinbar Einträge fehlen (?)

Ein Beispiel:

In meinem Programmcode steht :

[ab3]; Dies ist der Hauptsource zu Tincture
; alle Rechte bei Marco Moering aka Blackbird
!version{"Tincture 0.2 (\\__DATE_GER__) Build \\__VER_BUILD"}

optimize 7
Syntax 2

XINCLUDE "dos.include.bb2"
XINCLUDE "ntui.include.bb2"
usw usf....[/ab3]

im dbg.file wird das so ausgegeben:

00000008 <Tincture.Main.ab3@0>
0000003A <Tincture.Main.ab3@3> !version{"Tincture 0.2 (\\__DATE_GER__) Build \\__VER_BUILD"}
00000046 <Tincture.Main.ab3@5> optimize 7
00000046 <dos.include.ab3@1> XINCLUDE "dos.include.bb2"
00000046 <error.include.bb2@1> XINCLUDE "dos.include.bb2"
usw usf....

da fehlt nun der Eintrag für Syntax 2

da ich zum späteren auf syntax 6 umschalte und dieser Eintrag ebenso fehlt, stellen sich mir die Fragen warum ? und könnte das auch daran liegen das nun unter OS4 die Offsets nicht passen ?

ich denke mal da läuft was falsch, weil das optimize wird ja als Befehl ebenso aufgelistet...

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  Ntui : GetAttrByID
Geschrieben von: Blackbird - 13.01.2014, 16:27 - Forum: NTUI - Antworten (7)

Hallo,

Ich dachte ich komme immer an alle Attribute ran mit dem Befehl ?
Warum liefert mir dann das:
ntui_GetAttrByID{AppContext\tuiEngine,"tncEngine",#TUIEA_AREXXPORT,portname.s}
oder auch bei
ntui_GetAttr{AppContext\tuiEngine,#TUIEA_AREXXPORT,portname.s}
nichts zurück ?


Ps:
Habe gerade gesehen im Befehl ntui_GetAttr{} kann man nicht nach Engineattributen suchen, weil keine enthalten sind.
Gibts dafür einen anderen Befehl außer den internen _ntui_GetEngineAttr{} ?

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