Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 88
» Neuestes Mitglied: JulisMync
» Foren-Themen: 286
» Foren-Beiträge: 2.590

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 44 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 42 Gäste
Bing, Google

Aktive Themen
https://www.amiblitz.de
Forum: Off Topic
Letzter Beitrag: HelmutH
18.03.2025, 21:20
» Antworten: 5
» Ansichten: 762
AmiBlitz 3.10.0 veröffent...
Forum: News
Letzter Beitrag: HelmutH
14.03.2025, 23:27
» Antworten: 0
» Ansichten: 262
readserial fail (bug ?)
Forum: Questions & Answers
Letzter Beitrag: hackball
13.03.2025, 18:23
» Antworten: 14
» Ansichten: 1.595
ReadSerialMem example (al...
Forum: Questions & Answers
Letzter Beitrag: hackball
06.03.2025, 17:31
» Antworten: 4
» Ansichten: 732
Diff View (MUI)
Forum: Showcase
Letzter Beitrag: hackball
02.03.2025, 13:03
» Antworten: 0
» Ansichten: 323
Foren Statistik
Forum: Off Topic
Letzter Beitrag: plouf
14.02.2025, 11:48
» Antworten: 10
» Ansichten: 2.475
WriteSerialString fails....
Forum: Questions & Answers
Letzter Beitrag: hackball
11.02.2025, 18:34
» Antworten: 11
» Ansichten: 2.481
listview in Os1.3
Forum: Questions & Answers
Letzter Beitrag: hackball
09.02.2025, 21:07
» Antworten: 11
» Ansichten: 2.383
AmySequencer - MIDI- und ...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
06.02.2025, 23:52
» Antworten: 4
» Ansichten: 11.100
RedPill - Game Constructi...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
06.02.2025, 23:35
» Antworten: 44
» Ansichten: 106.977

 
  Ntui : Requester
Geschrieben von: Blackbird - 02.02.2014, 13:12 - Forum: NTUI - Antworten (2)

Ist das eigentlich vorgesehen das du auch einen Requester mit Userabfrage einbaust für String und Zahlen jeweils getrennt ?
Oder sollte man sich das lieber selber zusammenbasteln ?

Drucke diesen Beitrag

  Area-Commands (graphicslib) OLD!
Geschrieben von: hackball - 01.02.2014, 14:51 - Forum: Snippets & Libraries - Antworten (26)

Hallo Leute,

hier mal eine alte Lib für BB2 von mir. Wenn ich mich recht erinnere, funktionierte die recht gut, evtl. gab es auch mal Speicherlecks (Chipmem) oder so, kann mich nicht mehr erinnern.
Wäre schön, wenn da mal jemand drüber schauen könnte.

Code:
;
; RayAreaGfxLib
; programmed for BlitzBasic 2 by Frank Brandis
; (c)opyright 1995 by Frank Brandis
;
; maximum of areasteps = 360 !!!!
;



#rayarealib=22

; graphics
#_allocraster=-492 ;d0=(d0,d1)
#_freeraster =-498 ;   (a0,d0,d1)
#_inittmpras =-468 ;   (a0,a1,d0)
#_initarea   =-282 ;   (a0,a1,d0)

#_areamove   =-252 ;d0=(a1,d0,d1)
#_areadraw   =-258 ;d0=(a1,d0,d1)
#_areaend    =-264 ;   (a1)
#_areaellipse=-186 ;d0=(a1,d0,d1,d2,d3) ;only os3 ????? i dunno ..
#_drawellipse=-180 ;   (a1,d0,d1,d2,d3)
#_setapen    =-342 ;   (a1,d0)


; exec
#_allocmem   =-198 ;d0=(d0,d1)
#_freemem    =-210 ;   (a1,d0)

!libheader {#rayarealib,0,0,0,0}

!astatement
!args {#word,#word,#word}
!libs {#graphicslib,#la6}
!subs {_areastart,0,0}
!name {"Area","x,y,col        ;start of filled polygon"}

!astatement
!args {#word,#word}
!libs {#graphicslib,#la6}
!subs {_areastep,0,0}
!name {"AreaStep","x,y    ;next coord of filled polygon"}

!astatement
!args
!libs {#graphicslib,#la6}
!subs {_areafill,0,0}
!name {"AreaFill","       ;closing the polygon"}

!astatement
!args {#word,#word,#word,#word,#word}
!libs {#graphicslib,#la6}
!subs {_areacirc,0,0}
!name {"WCirclef","x,y,xrad,yrad,col"} ;doesn`t work (areaellipse_)

!astatement
!args {#long,#word,#word,#word,#word}
!libs
!subs {_setptrn,0,0}
!name {"Pattern","*rp,areaptrn1,areaptrn2,areaptrn3,areaptrn4"}

!afunction {#long}
!args {#long,#long,#long,#word}
!libs {#graphicslib,#la0,#execlib,#la1}
!subs {_areainit,0,0}
!name {"AreaInit","(*rp,width,height,maxcoords)  TRUE if success"}

!afunction {#long}
!args
!libs {#execlib,#la6}
!subs {_areafinit,0,0}
!name {"AreaFinit","  BOOLEAN TRUE if success"}

!astatement
!args {#long,#word}
!libs
!subs {_linepat,0,0}
!name {"LinePattern","*rp,pattval    ;pattval could be %1100110011001100"}

!astatement
!args {#long,#long,#byte}
!libs
!subs {_setptrna,0,0}
!name {"PatternA","*rp,&patdef,patsize; user pattern def, patsize must be one of x^2 !!"}

!astatement
!args {#long,#byte}
!libs
!subs {_setolpen,0,0}
!name {"OutlinePen","*rp,colour  ;"}

!astatement
!args {#long,#byte}
!libs
!subs {_oline,0,0}
!name {"Outline","*rp,bool.b     ;   0 or 1,switches areaborders off or on"}
.

!libfin

._areastart
LEA  rastprt(pc),a0
MOVE.l      (a0),a1   ;rp here  :)

MOVEM.l    d0/d1,-(a7);x coord retten
MOVE.l        d2,d0   ;colour nach d0
JSR    _setapen(a6)

MOVEM.l    (a7)+,d0/d1   ;x coord rest.

JSR   _areamove(a6)   ;AreaMove_ *rp,x,y
RTS

._areastep
LEA  rastprt(pc),a0
MOVE.l      (a0),a1
JSR   _areadraw(a6)   ;AreaDraw_ *rp,x,y
RTS

._areacirc
LEA  rastprt(pc),a0
MOVE.l      (a0),a1   ;*rp in a1

MOVEM.l    d0-d3,-(a7);x coord wegen lvosetapen_ retten
MOVE.l        d4,d0   ;color nach d0
JSR     _setapen(a6)

MOVEM.l    (a7)+,d0-d3;x coord rest.

; JSR _areaellipse(a6) ;AreaEllipse_ *rp,x,y,rx,ry  ,col
JSR _drawellipse(a6)
JSR     _areaend(a6)  ;AreaEnd_ *rp
RTS
RTS

._areafill
LEA  rastprt(pc),a0
MOVE.l      (a0),a1
JSR    _areaend(a6)   ;AreaEnd_ *rp
RTS

.
._areainit
LEA      gfxbas(pc),a2
MOVE.l           a0,(a2)
LEA     execbas(pc),a2
MOVE.l           a1,(a2)

LEA     rastprt(pc),a1         ;rastport sichern
MOVE.l           d0,(a1)

MOVE.l           d3,d0         ;max. areasteps
ADD.l            #1,d0         ;ein schritt zu maxsteps hinzu
MULU             #5,d0         ;mal 5,wegen rasteralloc.
LEA      msteps(pc),a0
MOVE.l           d0,(a0)       ;als maxsteps sichern


LEA        widt(pc),a1
MOVE.w           d1,(a1)
MOVE.w           d1,d0         ;width, should be windows max width
LEA        heit(pc),a1
MOVE.l           d2,(a1)
MOVE.l           d2,d1         ;height, should be windows max height
LEA      gfxbas(pc),a1
MOVE.l         (a1),a6
JSR   _allocraster(a6)
LEA         ras(pc),a1
MOVE.l           d0,(a1)       ;ras.l=AllocRaster_(640,256)
CMP.l #0,d0:BEQ noinit

LEA        widt(pc),a0        ;
MOVE.l         (a0),d0        ;
DIVU             #8,d0        ;
LEA        heit(pc),a0        ;
MOVE.l         (a0),d1        ;
MULU             d1,d0        ; MOVE.l #$14000,d0   ;(640/8)*256)

LEA         ras(pc),a0
MOVE.l         (a0),a1
LEA      tmpras(pc),a0
JSR    _inittmpras(a6)   ;err.l=InitTmpRas_(tmpras,buf.l,(640/8)*256)


LEA     execbas(pc),a0
MOVE.l         (a0),a6
LEA      msteps(pc),a1
MOVE.l         (a1),d0
MOVE.l      #$10001,d1
JSR      _allocmem(a6)
LEA        buff(pc),a0
MOVE.l           d0,(a0)     ;buff$=String$(" ",(msteps+1)*5)

CMP.l #0,d0:BEQ  noinit

LEA      gfxbas(pc),a0
MOVE.l         (a0),a6
LEA        buff(pc),a0
MOVE.l         (a0),a1
LEA     areainf(pc),a0  ;eigene structur
MOVE.l         #360,d0
JSR      _initarea(a6)  ;err.l=InitArea_(*ai.AreaInfo,&buff$,360)

LEA     rastprt(pc),a0
MOVE.l         (a0),a1
LEA      tmpras(pc),a0
MOVE.l           a0,SizeOf.RastPort\TmpRas(a1)     ;*rp\TmpRas=tmpras
LEA     areainf(pc),a0
MOVE.l           a0,SizeOf.RastPort\AreaInfo(a1)   ;*rp\AreaInfo=*ai
MOVEQ            #1,d0
BRA okinit
noinit:
MOVEQ           #0,d0
okinit:
RTS

._areafinit

LEA        widt(pc),a0   ;
MOVE.l         (a0),d0   ;MOVE.w         #640,d0
LEA        heit(pc),a0   ;
MOVE.l         (a0),d1   ;MOVE.w         #256,d1
LEA      gfxbas(pc),a0
MOVE.l         (a0),a6
LEA         ras(pc),a1
MOVE.l         (a1),a0
JSR    _freeraster(a6)   ;FreeRaster_ *ras,640,256

LEA     execbas(pc),a0
MOVE.l         (a0),a6
LEA      msteps(pc),a0   ;
MOVE.l         (a0),d0

LEA        buff(pc),a0   ;
MOVE.l         (a0),a1
JSR       _freemem(a6)
; d0=result
RTS

.
._setptrn
MOVE.l       d0,a1
LEA   patt1(pc),a0
MOVE.w       d1,(a0)+
MOVE.w       d2,(a0)+
MOVE.w       d3,(a0)+
MOVE.w       d4,(a0)

LEA   patt1(pc),a0
MOVE.l       a0,SizeOf.RastPort\AreaPtrn(a1)
MOVE.b       #2,SizeOf.RastPort\AreaPtSz(a1) ;heavy error last version
RTS

._setptrna
MOVE.l       d0,a1    ;rastprt
MOVE.l       d1,SizeOf.RastPort\AreaPtrn(a1)
MOVE.b       d2,SizeOf.RastPort\AreaPtSz(a1)
RTS

._linepat
MOVE.l d0,a1
MOVE.w d1,SizeOf.RastPort\LinePtrn(a1)
RTS

._setolpen
MOVE.l d0,a1
MOVE.b d1,SizeOf.RastPort\AOlPen(a1)
; MOVE.w SizeOf.RastPort\Flags(a1),d0
; BSET   #3,d0
; MOVE.w d0,SizeOf.RastPort\Flags(a1)
RTS

._oline
MOVE.l  d0,a1
SUB.l   d0,d0
MOVE.w SizeOf.RastPort\Flags(a1),d0
CMP.b   #0,d1
BEQ dof
BSET    #3,d0
bck:MOVE.w d0,SizeOf.RastPort\Flags(a1)
RTS
dof:BCLR #3,d0:BRA bck

tmpras:  ;struct
Dc.l 0
Dc.l 0

areainf:Dcb.l 8,0

execbas:Dc.l 0
gfxbas: Dc.l 0
rastprt:Dc.l 0
ras:    Dc.l 0
msteps: Dc.l 0
buff:   Dc.l 0
widt:   Dc.w 0
heit:   Dc.w 0

patt1:  Dc.w 0,0,0,0
Even

Drucke diesen Beitrag

  System1.lib und help
Geschrieben von: Blackbird - 01.02.2014, 10:23 - Forum: AB³ Development - Antworten (7)

Mir ist gerade beim durchsehen vom Source Ppaintlib.obj aufgefallen das einige Befehle gar nicht im Help auftauchen...

Was bitteschon ist den :
DBRA ? BRA ist Brunch ist klar...
MOVEA ?
TNT ? (gibts zwar in der guide aber der Eintrag ist leer)

Kann man das nachlesen irgendwo und evtl. auch gleich die guide ergänzen ?

Drucke diesen Beitrag

  Optimales Bild-Dateiformat...
Geschrieben von: hackball - 26.01.2014, 22:32 - Forum: Questions & Answers - Antworten (12)

für nachladbares horizontales Scrolling suche ich. Eventuell könnte man auch supergroße Bilder auf der Grafikkarte direkt in den Speicher laden? Wäre das zu empfehlen? Oder lieber alles in Tiles aufteilen....

Drucke diesen Beitrag

  ? zu Tincture
Geschrieben von: HelmutH - 26.01.2014, 21:08 - Forum: Questions & Answers - Antworten (5)

Hi Blackbird
Hab hier in ein paar Themen gelesen das du an Tincture dran bist und da wollte ich mal Neugierig sein und fragen, wie du da vorran kommst Smile :?:

Drucke diesen Beitrag

  image.include : image_Create{}
Geschrieben von: Blackbird - 26.01.2014, 19:59 - Forum: Includes - Antworten (8)

Hallo,

Also da ich für Zeichenfunktionen in Tincture auch den Drawbuffer anlege und den transparent haben möchte frage ich mich wie ich das anstellen muß damit ich dann auch nur mein neu gezeichnetes im Mixbuffer zusammenmischen kann.

zum erzeugen eines Buffers mach ich folgendes:

[ab3]Function.l tnc_CreateBuffer{}

buf.l = image_GetFree{}
succ.l = image_Create{buf,AppContext\projectA\width,AppContext\projectA\height,0,$0}
If succ
Function Return buf
Else
Function Return False
EndIf
End Function[/ab3]

ein experimentelles image_DrawLineAA{AppContext\projectA\imgDrawbuffer,x,y,xwidth,yheight,argb,thick}
wird auch anstandslos gezeichnet

allerdings wird beim mischen in ein bestehendes Bild das schwarz ( $0) auch gezeichnet...

[ab3]Function.l tnc_MixBuffers{imageID.l,x.l,y.l,width.l,height.l,imageID2.l,mode.l,value.l}

*rp.RastPort = image_GetRPPtr{imageID2}
If value > 255 Then value = 255
image_FancyBlit{imageID,x,y,width,height,*rp,mode,value}
End Function[/ab3]

[ab3]tnc_DrawLine{10,10,100,100,$ffffff,5}
tnc_MixBuffers{AppContext\projectA\imgDrawbuffer,0,0,AppContext\projectA\width,@@
AppContext\projectA\height,AppContext\projectA\imgMixbuffer,#image_blitmode_alpha,255} ; Mische Puffer zusammen[/ab3]

was muß ich anstellen damit ich das transparent blitten kann ?

Drucke diesen Beitrag

  GL oder 3D-lib oder so...
Geschrieben von: hackball - 26.01.2014, 12:53 - Forum: Questions & Answers - Antworten (4)

Hallo,
gibt es für AmiBlitz OpenGL oder so, z.b. eine andere 3d-Bibliothek?

Drucke diesen Beitrag

  Moderatoren im Farbwechsel
Geschrieben von: Blackbird - 17.01.2014, 20:22 - Forum: News - Antworten (8)

Da der Jens hier so schön in Ferrarirot gezeigt wird, frage ich mich warum der Thilo nicht in dem smarten grasgrün Touch angezeigt wird (genauso wie ich) Big Grin

Drucke diesen Beitrag

  Ntui : Group
Geschrieben von: Blackbird - 17.01.2014, 18:59 - Forum: NTUI - Antworten (15)

Hallo,

Was beim Tabview so wunderbar klappt mit dem späteren einfügen von "fragments" per xml.file versagt hier komplett bei einer Group.
Da wird gar nichts angezeigt, eingefügt...
Kann es sein das das nicht vorgesehen ist ?

Da ich an anderen Ecken bei Tincture im Moment nicht weiterkomme, bastel ich an dem Layermanager rum:

[ATTACHMENT NOT FOUND]

Bei einem Klick auf Add sollte eigentlich in der VGroup eine weitere Group wie schon zu sehen ist dargestellt werden...

Drucke diesen Beitrag

  Prefseinstellungen wo am besten ?
Geschrieben von: Blackbird - 16.01.2014, 14:17 - Forum: Questions & Answers - Antworten (5)

Hallo,

ich mache mir gerade Gedanken wo ich Einstellungen am besten abspeicher.
Als Textfile in einem eigenen Ordner...
oder
In den Tooltypes des Programmes...

Was denkt ihr ist der bessere Ort ???

Thilo speichert bei seinem AIDE soweit ich gesehen habe seine Einstellungen in den Tooltypes.

Wäre nett wenn ihr mir hier mal eure Meinung schreibt was ihr für sinnvoller haltet. Danke !

Drucke diesen Beitrag