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how to read from serial s...
Forum: Questions & Answers
Letzter Beitrag: hackball
27.05.2026, 21:47
» Antworten: 1
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[DEMO] Paranormal
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
23.05.2026, 12:40
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AmiBlitz3 Cheat Sheet - S...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
23.05.2026, 12:30
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RedPill - Game Constructi...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
23.05.2026, 12:19
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AmiBlitzCodeExamples00
Forum: Snippets & Libraries
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 14:05
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JSON-Library - Bibliothek
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 13:58
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AmiPG - MIDI-Bibliothekar...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 13:47
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[SPIEL] 2Decide - Strateg...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 13:31
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FidoBlitz - Amiga-Mailer
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 13:14
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Amiga Blitz Basic 2 Visua...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
23.03.2026, 21:48
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| [DEMO] Paranormal |
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Geschrieben von: HelmutH - 23.05.2026, 12:40 - Forum: Projects
- Keine Antworten
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16.05.2026 Paranormal Demo von Sami Vehmaa
Dies ist die dritte Demo von Sami Vehmaa.
Voraussetzungen:
- Schneller Amiga-RTG
- mindestens 250 MIPS
- AmigaOS 3.x
- RTG 960 × 540
Installieren:
Zieh den Ordner auf deine Festplatte. Es sind keine Zuweisungen erforderlich.
Quellcode:
AmiBlitz3-Quellcode enthalten.
Musik:
Song von Leonell Cassio, "The Paranormal is real" ft. Carrie (PixaBay)
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| AmiBlitz3 Cheat Sheet - Spickzettel |
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Geschrieben von: HelmutH - 23.05.2026, 12:30 - Forum: Projects
- Keine Antworten
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03.05.2025 AmiBlitz3 Cheat Sheet 1.1 von Paulo Reis
Beschreibung
AmiBlitz3-Spickzettel, verfügbar in den Formaten ODT, PDF und AmigaGuide,
ist eine Anleitung, die dabei helfen soll, Tastenkombinationen für AmiBlitz3 schnell zu finden.
Anforderungen
Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden bzw. auszudrucken, benötigen Sie einen AmigaGuide-Reader,
ein PDF-Reader oder eine Anwendung, die ODT-Dateien öffnen kann.
Installation
Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden, kopieren Sie die Dateien im Format guide/pdf/odt in ein Verzeichnis
Ihrer Wahl und verwenden Sie eine geeignete Anwendung, um diese zu lesen bzw. zu bearbeiten.
Kontakt
Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge oder Fehlermeldungen an
paulojoreis@yahoo.com.
AmiBlitz3-Logo sowie Text aus dem Amiblitz3.guide und dem PED-Editor, Original
oder in abgewandelter Form werden mit freundlicher Genehmigung des AmiBlitz3-Teams verwendet
(https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3 und https://www.amiblitz.de).
Dieses Spickzettel wird unter den Bedingungen der GNU General Public License bereitgestellt
Lizenz v3.0 (https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html).
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| AmiBlitzCodeExamples00 |
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Geschrieben von: HelmutH - 15.05.2026, 14:05 - Forum: Snippets & Libraries
- Keine Antworten
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02.06.2025 AmiBlitzCodeExamples00 1.0 von Paulo Reis
Beschreibung:
AmiBlitz3-Code-Beispiele (aus dem Lernprozess von Paulo Reis).
Diese Beispiele enthalten Code, um (zum Beispiel):
- 24-Zoll-Bildschirm öffnen;
- Fenster öffnen und schließen;
- Punkte, Linien und Rechtecke zeichnen (mit Workbench-Stiften und RGB-Farben);
- CPU- und FPU-Informationen überprüfen;
- Informationen zum Workbench-Bildschirm erfassen;
- MUI-Oberfläche erstellen;
- die Interaktion mit der MUI-Schnittstelle handhaben;
- das Startverzeichnis des Programms ermitteln;
- eine Datei zum Schreiben öffnen und schließen.
Anforderungen:
Um diese Code-Beispiele nutzen zu können, muss AmiBlitz3 installiert sein auf Ihrem Amiga-System.
Kontakt:
Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge oder Fehlermeldungen an paulojoreis@yahoo.com.
Rechtliches:
Diese Code-Beispiele (01_Screen_Test_v1.0.ab3, 02_Screen&Window_Test_v1.0.ab3,
03_MUI_Test_v1.0.ab3 und 04_DOS_Include_Test_v1.0.ab3) sowie Dokumentation
werden unter den Bedingungen der GNU General Public License v3.0 bereitgestellt
(https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html).
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| AmiPG - MIDI-Bibliothekar und -Editor |
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Geschrieben von: HelmutH - 15.05.2026, 13:47 - Forum: Projects
- Keine Antworten
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04.04.2026 AmiPG 4.5.0 von A. Winkler & KI-Assistenten
AmiPG ist ein blitzschneller, interaktiver MIDI-Bibliothekar und -Editor für die Befehlszeile, der speziell für die Synthesizer Roland Alpha Juno 1 (JU-1), Alpha Juno 2 (JU-2) und MKS-50 entwickelt wurde.
Das Programm wurde in AmiBlitz3 geschrieben, umgeht komplexe MIDI-Bibliotheken und kommuniziert direkt mit der "serial.device" des Amiga, um absolut zuverlässige SysEx-Übertragungen auf Low-Level-Ebene zu gewährleisten.
ANFORDERUNGEN:
Jeder klassische Amiga-Computer mit einer standardmäßigen seriellen Schnittstelle.
Ein an den seriellen Anschluss angeschlossenes MIDI-Interface.
Ein Roland Alpha Juno 1, Alpha Juno 2 oder MKS-50 Synthesizer.
MERKMALE:
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Funktion. FUNKTIONEN:
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Gewichtung, um sicherzustellen, dass VCA, VCF-Cutoff und Resonanz bleiben im musikalisch hörbaren Bereich.
Audition-Tool: Durchläuft Parameter automatisch über ihren gesamten gültigen Bereich Regler am Hardware-Synthesizer, damit du ihre Wirkung hören kannst.
Erweiterte SysEx-Analyse: Entpackt automatisch Rolands komplexe 32-Byte-Daten das multiplexierte BLD-Format in bearbeitbare Arrays mit 36 Parametern.
Datei-E/A: Import/Export einzelner Patches (.syx APR), vollständige 64-Klang-Batch-Dateien Dumps (.syx BLD) oder für Menschen lesbare ASCII-Textformate (.aj2).
ÄNDERUNGEN IN DIESER VERSION (v4.5.0):
Erste Veröffentlichung von AmiNet.
Dem Befehl "Bearbeiten [E]" wurde eine umfassende Anzeige der Parameterliste hinzugefügt, mit Anzeige aller aktuellen Werte und gültigen Bereiche zur einfacheren Bearbeitung.
Korrektur für den Offline-Puffer: Parameteränderungen [E] werden nun sicher in im Speicherpuffer des Amiga, bis explizit [S] gesendet wird, wodurch verhindert wird, dass
Verwechslungen mit Echtzeit-Hardwarezuständen.
Überarbeitung der Dokumentation: Die Formatierung des AmigaGuide wurde bereinigt und neu strukturiert die Parameterübersicht für eine bessere Lesbarkeit.
ZUKÜNFTIGE PLÄNE:
Entwicklung einer Programmversion mit einer vollständigen grafischen Benutzeroberfläche (GUI).
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| [SPIEL] 2Decide - Strategiespiel |
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Geschrieben von: HelmutH - 15.05.2026, 13:31 - Forum: Projects
- Keine Antworten
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31.08.2025 2Decide1.2 von Joar Berntsen
2Decide ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das seine Lebendigkeit aus seinen Themen bezieht,
und man kann praktisch sein eigenes Spiel gestalten, indem man einfach Grafik- und Textdateien bearbeitet.
Man kann nicht nur das Spiel komplett verändern, sondern es gibt auch einen Karteneditor, mit dem sich
viele verschiedene Arten von Missionen erstellen lassen, die in neue Kampagnen integriert werden können.
Derzeit gibt es 5 Themen und jeweils mehrere Kampagnen dazu.
THEMA 1: Die Menschheit auf der Erde im Jahr 2000.
THEMA 2: Menschen auf Biobig im Jahr 2100.
THEMA 3: Star-Thema: Cyber Empire 2550.
THEMA 4: Simulator mit einfacher Grafik.
THEMA 5: Menschen auf der Erde im Mittelalter.
Aktualisierung von 1.1:
+ INDIVIDUELLE SUCHOPTIONEN:
Es wurden verschiedene Optionen zur Sichtbarkeit und Erkundung hinzugefügt
zum Karteneditor und zu benutzerdefinierten Spielen.
Du kannst nun alle Einheiten so einstellen, dass sie nur ihre unmittelbare Umgebung sehen
oder wähle die Option, dass sich die Gegner jederzeit gegenseitig sehen können.
Oder vielleicht suchst du ja etwas dazwischen...
Es liegt ganz bei dir, wie du die benutzerdefinierten Spiele gestalten möchtest
oder für deine selbst erstellten Missionen.
+ VIEL SCHNELLER:
Das Spiel ist 2- bis 5-mal schneller,
aufgrund der Optimierungsfunktion von Amiblitz2
von Bernd Roesch
+ BAUMASCHINEN:
Jeder kann jetzt Einheiten für seine Themen erstellen
das sich in eine Struktur verwandeln kann.
+ MEHRSPIELER:
Es können nun bis zu 5 menschliche Spieler gemeinsam spielen.
+ UNTERSTÜTZUNG FÜR SERIELLE VERBINDUNGEN: (Nullmodem)
Verbinden Sie zwei beliebige A1200- oder A4000-Geräte miteinander.
Diese Funktion ist für Situationen gedacht, in denen menschliche Spieler
sollten nicht sehen, was ihr Gegner bereits erkundet hat
oder wo seine Einheiten versteckt sind,
Du kannst jedoch auf jeder Seite beliebige menschliche oder CPU-Spieler einsetzen.
Dann kannst du auch Teams aus jeweils zwei menschlichen Spielern bilden
auf jedem Computer, um gegen die anderen zu spielen.
+ KAMPFSTRATEGIEN:
Jeder Spieler muss sich für eine Strategie entscheiden
die ihre Einheit im Kampf einsetzen soll.
So ähnlich wie "Stein, Papier, Schere".
+ BEZIEHUNGEN, KRIEG, WAFFENSTILLSTAND UND FRIEDEN:
CPU-Spieler haben jetzt Gefühle.
Diese Funktion wird in älteren Kampagnen nicht aktiviert.
+ DOPPELHÖHIGE EINHEITEN:
Sie können Ihr Design nun so einstellen, dass es Einheiten unterstützt
die grafisch doppelt so hoch wie breit sind,
damit sie besser aussehen und sich aufrichten
auf der Spielkarte.
+ RÜSTUNG:
Einheiten können nun so eingestellt werden, dass sie mehr Schaden aushalten
auf einer Skala von 0 bis 100 Prozent.
100 bedeutet, dass es im Kampf keinen Schaden nimmt.
+ Einheiten können sich nun möglicherweise im Kampf ergeben.
+ 2Decide funktioniert jetzt mit Magic Menu,
und führen zu keinen Checks durch die Enforcer.
Das alles verdanken wir Bernd Roesch.
+ Wesentliche Fehler behoben. Höhere Stabilität.
+ Neues Titel-Logo.
+ Neue Einheiten.
+ AUTOMATISCHE PRODUKTION:
Du musst Produktionen nicht in Strukturen festlegen.
Das Spiel wählt die Einheit aus, von der es glaubt, dass du sie am dringendsten brauchst
falls du es vergisst oder es nicht selbst machen möchtest.
+ Zahlreiche Verbesserungen.
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| FidoBlitz - Amiga-Mailer |
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Geschrieben von: HelmutH - 15.05.2026, 13:14 - Forum: Projects
- Keine Antworten
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11.05.2026 FidoBlitz 0.19 von Stephen Walsh
FidoBlitz ist ein nativer Amiga Mailer für Binkp/1.1, der eine saubere und zuverlässige
Implementierung als Ersatz für den fehlerhaften existierenden AmiBinkd-Port ist.
Funktionen
- Binkp/1.1 NR-Modus (Non-Reliable: pipelinierte Dateiübertragung ohne (Wartezeit pro Datei bei M_GET)
- CRC32-Prüfsummenüberprüfung (ISO 3309 / ITU-T V.42, verifiziert ist M_GOT)
- Sichere Authentifizierung mit CRAM-MD5
- Unterstützung für die Wiederaufnahme von Dateiübertragungen
- Konfigurierbarer Server-Port
- Unterstützung für Sitzungen über mehrere Netzwerke hinweg
- Pufferbasierter Empfang
- Überprüfung des Speicherplatzes
Sitzungsmodi
- Abfragemodus: Verbindung zum entfernten Knoten herstellen
- Servermodus: Eingehende Verbindungen annehmen
Dateiübertragung
- Dateien mit ordnungsgemäßer Empfangsbestätigung senden und empfangen
- Sperrung von BSY-Dateien zur Verhinderung gleichzeitiger Sitzungen
- Unterstützung für eingehende und ausgehende Verzeichnisse
Konfiguration
- Parser für Konfigurationsdateien zur Definition von Knoten
- Unterstützung für mehrere FTN-Adressen
- Passwortauthentifizierung (Klartext und CRAM-MD5)
Protokollierung
- Separate Protokolldateien für den Poll- und den Server-Modus
- Konfigurierbare Protokollstufen (Konsole und Datei)
- Formatierung von Zeitstempeln
- Logfile rotation
Ziele
- Vollständige Unterstützung des Binkp/1.1-Protokolls (NR-Modus, CRC32-Dateiintegrität)
- Servermodus (Empfang eingehender Anrufe) und Abfragemodus (Anrufe an Uplinks)
- Unterstützung für ASO (Amiga-Style Outbound)
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| problem mit datei operationen |
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Geschrieben von: xp^tsa - 17.01.2026, 19:57 - Forum: Questions & Answers
- Antworten (3)
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Code: jo=OpenFile(1,"test")
wert.l=200
WriteType 1,wert.l
wert.l=100
WriteType 1,wert.l
CloseFile 1
jo=ReadFile(1,"test")
ReadType 1,ww.l
NPrint ww
ReadType 1,ww.l
NPrint ww
CloseFile 1
warum funktioniert das nicht, es wird nur 0 angezeigt
die datei "test" wird erstellt und ist auch die 8 bytes gross
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