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  Die Zunft
Geschrieben von: xp^tsa - 17.01.2026, 02:40 - Forum: Showcase - Antworten (4)

hoi,

es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste
werk trotzdem gern vorstellen

Die Zunft - eine Seehandelssimulation

Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.

es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal 
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch
komplett übernehmen kann.

Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet
im Moment baue ich am Handels-Modul.

Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden
2 werden.

Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck



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  for - next block too long
Geschrieben von: xp^tsa - 13.01.2026, 01:45 - Forum: Questions & Answers - Antworten (2)

bei meinem aktuellem projekt, eine handelssimulation
werden in einem teil des wirtschaftsmoduls
alle landarten abgefragt, sind was bei 20
und die waren neu berechnet

ich bekomme plötzlich den fehler 
for - next block too long

wie kann man das beheben?

wieviel codezeilen dürfen denn zwischen for - next stehen

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  Text hintergrund transparent
Geschrieben von: xp^tsa - 02.01.2026, 05:32 - Forum: Questions & Answers - Antworten (2)

hallo

eine kurze frage

wie kann man bei einem text, den man mit print auf eine 
bitmap zeichnet, den hintergrund ausblenden, also sodass
nur die buchstaben sichtbar sind

habe color textfarbe,hintergrundfarbe  probiert
es will nicht funktionieren

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  screen hintergrund
Geschrieben von: xp^tsa - 27.12.2025, 17:06 - Forum: Questions & Answers - Antworten (2)

hallo,

ich versuche für ein spielprojekt die beste option zur grafischen darstellung
zu finden.

im moment probiere ich mit screen und windows umher, als mit der displaylib

habe dazu eine frage, wenn ich den screen mit einen hintergrundbild belege
und dann ein fenster verschiebe, ist der hintergrund gelöscht

bei fenster auf fenster passiert das nicht

gibt es sowas wie einen refresh-befehl für den screen?

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  AmiBlitz3: Amiga 40 Edition
Geschrieben von: HelmutH - 09.11.2025, 13:59 - Forum: News - Antworten (1)

08.11.2025 AmiBlitz3: Amiga 40 Edition

Sven Dröge war von der Amiga 40 in Mönchengladbach so begeistert, an der er teilgenommen hat, und war hochmotiviert, die Arbeit an diesem Projekt fortzusetzen. 
Der Versionstitel ist also selbsterklärend [Bild: icon_smile.gif]

Die wichtigsten Neuerungen dieser Version sind:

- Neuer Befehl „CludgeBlitzFont“ zum Ändern der Schriftart ohne die Datei diskfont.library!
- Behebung des Problems, dass Dim auf 68000-Prozessoren nur 32768 Elemente unterstützte!
- Ausführung von Skripten nach dem Kompilieren über benutzerdefinierte Menüeinträge!
- Aktualisierte Blitz-Implementierung von ptplayerlib Version 6.4!
- Neuer Befehl „UsedMem“ zur Überwachung des belegten Speichers!
- Farboptimiertes AmiBlitz3-Icon!

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  AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga
Geschrieben von: HelmutH - 03.11.2025, 21:28 - Forum: Tutorials - Keine Antworten

Ein Tutorial zu

AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga

findet Ihr auf der Webseite von Michael Bergmann.

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  [SPIEL] North Engine 2
Geschrieben von: HelmutH - 10.09.2025, 20:31 - Forum: Projects - Antworten (14)

25.07.2025 North Engine 2 2.00 Ankündigung

Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.
Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.

Was wurde schon zur Vorversion geändert:
- Spieler Kollision 
- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung
- Karteneditor wurde überarbeitet
- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)
- Vogel hinzugefügt, 
- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.

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  BlitzFonts ohne diskfont.library
Geschrieben von: hackball - 28.08.2025, 20:31 - Forum: AB³ Development - Keine Antworten

Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.

Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.
CludgeBlitzFont()

manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.

Sollte demnächst im Release auftauchen.
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.

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  [SPIEL] North Engine 1
Geschrieben von: HelmutH - 21.06.2025, 23:25 - Forum: Projects - Antworten (7)

18.06.2025 North Engine 1 1.00

Bei North handelt es sich um eine Engine die von Sami Vehmaas mit AmiBlitz³ entwickelt wurde.
Man steuert einen Charakter durch eine Winterlandschaft.
Die Engine ist ein Template (Anmerkung von Sami), was von jedem der Interesse hat zu einem vollwertigen Spiel weiter entwickeln werden kann.
Ein Level-Editor ist enthalten. Was noch nicht eingebaut ist eine Kollisionsabfrage und echtes Gameplay. 
Das Spiel ist kostenlos 

   
   

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Smile Frohe Ostern!
Geschrieben von: hackball - 20.04.2025, 10:23 - Forum: Off Topic - Antworten (1)

Frohe Ostern liebe Leute, und eiert nicht zu viel rum!  Big Grin
Heart

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