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  Blitz Basic/AmiBlitz³ Workshop
Geschrieben von: HelmutH - 09.09.2016, 19:22 - Forum: Tutorials - Antworten (25)

In der Amiga Future Ausgabe 122 ist ein knapp dreiseitiger Workshop zu Blitz Basic/AmiBlitz³ Teil 1.
Sobald dieser Online gestellt wird, gibs den Link dazu. Wink

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  Originaler (restaurierter) Blitz2 Sourcecode auf GitHub
Geschrieben von: hackball - 26.05.2016, 22:09 - Forum: News - Antworten (12)

Hallo,

Simon Armstrong (ACID) hat den Sourcecode von BlitzBasic 2 Amiga & Tools kürzlich auf Github freigegeben.

Damit haben wir endlich Zugriff auf den Src sammt Kommentaren usw., was vielleicht auch hilft, AmiBlitz besser zu machen, insbesondere kompatibler.

Vor allem macht es hoffentlich eine verbesserte Version von Blitz2 möglich. Big Grin

Zitat:BLITZ BASIC 2

Official Acid Software Amiga development tools by Mark Sibly with contributions from Simon Armstrong and the wider Amiga Blitz community.
Blitz2 Source

The source code to Blitz2 is here. It is 68000 assembler with tabs best set to 8 or 12.

src/blitz2.s

The build chain is Devpac/Genam based.
Blitz User Magazines

The contents of the BUM disks are here. Cover disks are in the dms folder.

ASCII source and pdf versions of magazines to be added shortly.

Fans of Blitz Research can check out the founder's CV here:

bums/bum7/disk1/readme/aboutmark
History

Source was rescued from Simon's A4000 hard disk archives from 1994/1995 period.

A tokeniser based on the blitz2 source files has been coded in BlitzMax and is located in the tools folder.

Ths readbb2 tool was used to generate the ascii translations in the scan folder.

Improved attribution to respective authors is planned and no rights are presumed or given.

https://github.com/nitrologic/blitz2

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  AmigaFuture Artikel
Geschrieben von: bruZard - 09.05.2016, 09:52 - Forum: Off Topic - Antworten (6)

Michael Christoph schreibt für die AF einen Artikel zum Thema "Grundlagen der Programmierung". Unter anderem soll dabei auch AmiBlitz3 vorgestellt:

Zitat:ich schreibe einen Artikel für die Amiga Future zum Thema Grundlagen
Programmierung, und was gibt es da für Möglichkeiten auf dem Amiga.
Soll breit gefächert sein und wenn Du (oder wer anderes) mir ein paar
Zeilen/Notizen zu AmiBlitz3 schreiben könntest nehm ich das gerne auf.
Hätte auch gerne einen Beispielcode Hello World, also einfach ein Fenster
mit dem Text. Ganz simpel nur ein paar Zeilen um den Syntax zu zeigen.
Und gerne auch einen Screenshot von der IDE, nicht zu groß.
Ich fühle mich nicht unbedingt qualifiziert genug um das zu machen. Ist jemand an Board der das übernehmen könnte?

Danke!

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  hd-rec @wanderer
Geschrieben von: wawa - 19.04.2016, 22:19 - Forum: Questions & Answers - Antworten (3)

hello. long time no see, ich habe eigentlich nur eine frage bezüglich hd-rec, den ich zur zeit unter aros68k laufen habe. funktioniert alles top, bis auf den layout window refresh, wo die samples liegen und auch den wave editor. die frotschrittsanzeige, die vertikale linie, hinterlässt in diesen fällen eine spur, die nur durch einen manualen window refresh verschwindet (bild im anhang). die frage wäre, welche funktionen (amigaseitig) werden in dem fall benutzt, eventuell die stelle in hd-rec code wäre interessant, falls man das einigermassen lesen kann, ich errinere mich nicht mehr so sehr an die syntax.

es muss nämlich ein bug/incompatibility in aros code sein.

dank im voraus!

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  Interview mit Marco Möring (AmiBlitz³)
Geschrieben von: HelmutH - 08.04.2016, 19:01 - Forum: News - Antworten (6)

01.04.2016 Interview mit Marco Möring (AmiBlitz³)
In der April BoingsWorld Episode 74 hat Boingmax und McFly ein Interview mit Marco Möring über AmiBlitz3 gemacht.
Im Interview gibt Marco eine Einschätzung, ob AmiBlitz für Einsteiger, Fortgeschrittene oder auch Profis eine geeignete Programmiersprache ist.

[ATTACHMENT NOT FOUND]

Ich hör grad mal rein was die Jungs da so vertellt haben. Big Grin

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  mpega.include Fehler bei mp3files mit Cover
Geschrieben von: Blackbird - 06.03.2016, 19:01 - Forum: Includes - Antworten (4)

Hallo,

Ich habe gerade den TKPlayer auf die neue image.include umgestellt und dabei ist mir aufgefallen (kann auch schon vorher so gewesen sein ! )
das jedes mp3-file das ein eingebettetes Coverbild enthält der Player gnadenlos abschmiert (mpega.libary)..

Nachforschungen von mir haben nun ergeben das dies in der Funktion mpega_Read crasht (oder eben dann in der ffa_xxxxx) genauer hab ich das nun nicht verfolgt...

Thilo,
Hast du einen Ansatzpunkt woran das liegt ?

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  Blackworld
Geschrieben von: Blackbird - 15.02.2016, 12:56 - Forum: Projects - Antworten (13)

Hey Leute,

Durch meine ganze rumprobiererei mit den Includes von Thilo, hatte ich mir schon vor Jahren mal angefangen ein
minimal RPG zu erschaffen. Das ganze ist zwar bis dato noch gaaaanz weit davon entfernt was spielbares zu werden,
aber ich dachte mir ich zeigs euch mal so als anreiz sich wieder etwas mehr mit Amiblitz3 zu beschäftigen und hier wieder
etwas Schwung reinzubringen... Big Grin


Hier also ein Screeny vom "Dorf" wo unser Held sein Abenteuer beginnen würde...
[ATTACHMENT NOT FOUND]



Man kann auch schon auf der unfertigen Map herumlaufen...
[ATTACHMENT NOT FOUND]


Viel gibts natürlich noch nicht, man kann nur rumlaufen aber immerhin Confusedhock: Big Grin
Mal schauen wie es damit weitergehen kann, Grafiken habe ich mir schon einige rausgesucht usw...
Aber Gedanken um eine gute Story habe ich mir noch nicht gemacht :roll:

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  dbl_display.include: dbl_init bestmodeid
Geschrieben von: Blackbird - 14.02.2016, 23:34 - Forum: Includes - Antworten (8)

Hallo,

Mir ist gerade aufgefallen das die dbl.display.include keinerlei Screenmodes mehr auf meinem System (OS4.1 FE) akzeptiert.
Weder per vorgegebenen Parametern, noch über den Screenmoderequester !

Es kommt immer der gleiche Requester das er den Mode "bla x bla x bla" nicht findet... Confusedhock:

Soll ich mal schauen an was das hängt, oder weist du (Thilo) an was das liegt ?

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  Ntui: Textbox Tab ermitteln
Geschrieben von: Blackbird - 05.02.2016, 01:45 - Forum: NTUI - Antworten (1)

Hallo,

Kann ich in einer Textbox auch einen Tab im Text ermitteln ?

ntui_GetAttrByID{*engine,"SourceBox",#TUITBA_CURSORCHAR,&CursorChar.l}
zeigt nach einem gedrücktem Tab von Position 0 aus nur 1 an (also ohne Tabwert) .....

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  http.include Fehlermeldung TCP_SOCK_FailTimeout
Geschrieben von: Blackbird - 01.02.2016, 11:19 - Forum: Includes - Antworten (1)

Hallo,

Wollte mal das interne Demo der http.include kompilieren.
Leider geht das nicht, es erscheint immer wieder ein Requester das er die Konstante
TCP_SOCK_FailTimeout nicht kennt.

In den Compilersettings ist doch aber die sdstcp.res angegeben wo diese Konstante enthalten ist.
Es gibt auch noch eine sdstcp2.res. ich nehme an die ist neuer ? warum wird diese nicht verwendet ?

Was ich auch nicht ganz verstehe ist, warum wird in der tcp.include und in der http.include eigentlich überhaupt die sdstcp.res angegeben ?
Im Readme zu den Residents steht doch eindeutig das die all.res schon alles enthält obwohl ich da nix finde !
So wie ich das sehe enthält die all.res die bars.res und die widerum die wizard.res und die dann wieder die all.res.
Der rest der hier genannt wird ist unter ominösen mir entgangenen Umständen enthalten ?

Zitat:Additionally "all.res" contains the datas of the seperated residents:
- MUI.res
- SDSTCP.res
- WIZARD.res
- BB2OBJTYPES.res

wobei hier dann in der Aufzählung auch die cybergfx.res fehlt, das weis ich genau, da ich die damals erstellt hatte und Bernd sie gleich übernommen hat...

Wäre schön wenn mich hier einer aufklären kann über das warum wieso und weshalb.....und natürlich auch warum die http.include den Fehler schmeist, denn wenn ich im Definitionsbrowser unter Constants nach TCP_SOCK_ suche werden alle aufgelistet

Danke

PS:
Wenn ich in meinem hauptprogramm die sdstcp.res mit angebe, findet er die Konstanten

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