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  image.include Darstellungsproblem ?
Geschrieben von: Blackbird - 15.10.2013, 19:29 - Forum: Includes - Antworten (4)

Anbei mal ein Shot des imageDemos3 der aktuellsten image.include

Solte da beim Blit nicht der schwarze HG nicht dargestellt werden ?

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  !intui_joyb abfrage des Ports möglich ?
Geschrieben von: Blackbird - 15.10.2013, 17:35 - Forum: Includes - Antworten (3)

Hallo,

Leider hilft mir die Doku zu !intui_joyb nicht weiter bei der Portabfrage.

In der Doku heist es das der Befehl den Blitzbefehl ersetzt. Nun kommt es ja des öfftern vor
das da in alten Sourcen sowas in der Art wie JoyB(1) = 0 steht.

In der Doku zu JoyB steht das das erste Argument den Port angibt. 0 ist normalerweise die Maus
Wie kann ich bitte beim Macro den Port angeben anstatt nur die Maustaste ?
Oder geht das nicht ?

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  Ntui - Rev 386
Geschrieben von: Blackbird - 13.10.2013, 13:45 - Forum: NTUI - Antworten (6)

Im neuen Ntui demo habe ich gerade gesehen das es auch skinned Buttons gibt.
Allerdings sind die bei mir nur gekreuzt dargestellt, genau wie bei manch anderen Buttons

Ich nehme an das ist so weil das skinimage in data fehlt ? (button.9.png)

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  jBB <basic-style-canvas />
Geschrieben von: bruZard - 12.10.2013, 22:09 - Forum: Off Topic - Antworten (7)

Das JavaScript Framework jBB ermöglicht es Spiele für das HTML5 Canvas mit Basic-ähnlichen Funktionen zu schreiben. Nach mehr als einjähriger Planung befindet sich jBB nun in der "Re-Implementierungsphase". "Re-Implentierung" deshalb weil zuvor immer das umgesetzt wurde was am Publikumswirksamsten war. Die neue Version wird entlang der Doku von BB implementiert und erst wenn das erreicht ist werden Spezialitäten hinzugefügt.
Der Status des Projekts wird automatisch berechnet da der Endstatus bereits festgelegt ist. Dieser ist anhand des Befehlsschatz von BlitzBasic(2D/PC) definiert. HTML5 kann auf Amigas mit Webkit basierenden Browsern genutzt werden, derzeit dürften das OWB und Timberwolf sein, aber auch Netsurf dürfte HTML5 ansatzweise beherrschen.
jBB stellt die meisten Funktionen exakt so dar wie sie in Blitzbasic existieren. Einige Funktionen reagieren anders oder geben andere Werte zurück, bspw. wartet die "Colorpick Funktion" GetColor() nicht auf nachfolgende "ColorRed(), ColorGreen(), ColorBlue()" Funktionen, sondern liefert sofort den Farbwert als JSON Objekt zurück. Selbstverständlich darf man dennoch o.g. Funktionen verwenden.
Einige Funktionen sind nicht mehr umsetzbar (Buffer Flip, GraphicsModes etc.) und sind deshalb als "wird nicht implementiert" markiert. Andere Funktionen sind in HTML5 nicht umsetzbar (Filesystem, TCP, UDP etc.) und fallen darum unter "wird nicht implementiert". Es gibt aber auch Funktionen die es in BB nicht gibt. So ist der Viewport (ein Bereich im Screen der separat bemalt wird, bspw. eine Minimap) anders zu benutzen als in BB, oder die Funktion "JoySupport" die ermittelt ob der Browser die Gamepad-API unterstützt.
jBB steht derzeit bei 53,58% ... d.h. das ein wenig mehr als die Hälfte geschafft ist. Was noch alles zu tun ist kann man sich auf <!-- m --><a class="postlink" href="http://jbb.colorflow.de/">http://jbb.colorflow.de/</a><!-- m --> anschauen.

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  AmiBlitz3.6 upload
Geschrieben von: Der Wanderer - 12.10.2013, 21:23 - Forum: AB³ Development - Antworten (6)

I have uploaded the latest snapshot as Amiblitz3.6.
I recompiled the compiler, PED and debugger.

<!-- m --><a class="postlink" href="https://sourceforge.net/projects/amiblitz3/files/">https://sourceforge.net/projects/amiblitz3/files/</a><!-- m -->?

There are still some known bugs we should iron out. Lets discuss on this thread in this forum!

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  Bug: Compiler hangs in a loop
Geschrieben von: Der Wanderer - 12.10.2013, 21:21 - Forum: AB³ Development - Antworten (1)

When you try out some programs with debugger, then load a new source, the compiler compiles infinetly amount of passes.

Maybe I broke this by my attempt to make it 1-pass.

So this is also a feature request. Having the compiler compile only one pass if no "make smallest" is required. This would speed up development with AIDE ;-)

I have tried this many times, but simply dont get behind the concept the AB3 compiler does the several passes.

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  REDDebugger auf X1000
Geschrieben von: gerograph - 11.10.2013, 09:19 - Forum: Questions & Answers - Antworten (7)

Hallo zusammen, auch ich bin wieder hier :-),

nach wie vor läuft der REDDebugger nicht auf meinem X1000, wir hatten das Thema schonmal auf Amiforce.de. Im Hyperionforum hat sich der Sache inzwischen "Hypex" angenommen. Er hat irgendwas rausgefunden, ich kann damit aber nicht werklich etwas anfangen? Sind hier von Amiblitz3 Entwicklerseite nur Angaben hinzuzufügen?

Link: http://forum.hyperion-entertainment.biz/...=20#p22180

Insbesondere der letzte Post ist mir nicht wirklich klar? Was soll ich antworten? Jemand einen sinnvollen "Test Case"?

Vielen Dank für die Hilfe

Gruß Gero

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  Status Ntui ?
Geschrieben von: Blackbird - 09.10.2013, 21:48 - Forum: NTUI - Antworten (16)

Hallo Thilo,

Ich weis es ist nun schon lange her, aber daran ist zum Teil der wegfall von Amiforce und auch private Dinge Schuld...

Ich habe zwar regelmäßig das Svn geuppt, aber da war auch stillstand...

Deswegen nun hier mal die Frage wie du mit Ntui vorangekommen bist... ?

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  Subpages auf Amiforce
Geschrieben von: bruZard - 09.10.2013, 20:18 - Forum: News - Antworten (1)

Soweit ich mich erinnere gab es auf Amiforce ein paar Subpages wie z.B. "PerfectPaint". Wenn das wieder so sein soll kann ich Accounts für diejenigen Member einrichten so dass diese ihre Arbeit hier fortsetzen können. Der Account würde ein paar hundert MB Platz, eine Subdomain sowie eine MySQL Datenbank umfassen. Kostenlos natürlich.

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  NTui link
Geschrieben von: SalternaOS - 09.10.2013, 12:53 - Forum: Questions & Answers - Antworten (2)

Hi,

Looking on the projects made with Amiblitz I saw that there is NTUI listed. Unfortunately the link is redirected on the Amiforce.de website. Is it possible to get it in another way ?

Thanks for your help.

Nic

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