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  run >NIl: blablabla
Geschrieben von: Blackbird - 25.10.2013, 13:25 - Forum: Questions & Answers - Antworten (52)

Hallo,

ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch.
Obwohl ich im Source eines Programms WBStartUp stehen habe, kann ich das Programm
nicht mit run >Nil: Pfad starten. Die Fehlermeldung sagt, das das Programm nicht vom geforderten Typ sei ?
Ein anderes ebenfalls als Tool angezeigtes Programm startet hingegen problemlos...

Kann mir einer sagen warum ???

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  AmiBlitz3 Ped: Intellisense
Geschrieben von: Blackbird - 25.10.2013, 12:28 - Forum: AB³ Development - Antworten (21)

Ich habe gerade festgestellt das Intellisense nicht richtig funktioniert.

Zum Verifizieren bitte folgendes tun:

Leere Zeile im Source anklicken und wz_l eintippen
Normalerweise sollte da eine Liste erscheinen die alle Einträge mit genannter Buchstabenkombie
enthält. Es erscheint aber nur WZ_LockWindow

Im Instruction Browser erscheinen alle Befehle.

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  AB3Scan
Geschrieben von: Der Wanderer - 20.10.2013, 11:13 - Forum: AB³ Development - Antworten (1)

AB3Scan ist ein kleines Tool was Sourcecodes (.bb2,.ab2 und .ab3) durchscannt und Informationen ausspuckt, hauptsächlich gedacht für die AIDE Code Hilfe, aber vielleicht kann es ja der ein oder andere gebrauchen. Ihr könnt es auch gerne auf euren Sourcen testen wenn ihr wollt, evtl. habe ich ja noch Parser Bugs drin.

Es sollte alles funktionieren, außer

1. Scannt noch keine globalen Variablen
2. Scannt nicht rekursiv in XINCLUDE und INCLUDE rein.


Beispiel:

AB3Scan Blitz3:Sourcecodes/Includes/image#? -df SMF

Spuckt alle Sourcefiles, Macros und Functions aus die in den Includes "image#?" gefunden werden.

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  AmiBlitz3 Ped: Custommenü
Geschrieben von: Blackbird - 19.10.2013, 13:04 - Forum: AB³ Development - Antworten (19)

Hallo,

Ich wollte gerade mein svn-tool copakabana ins custom-menü eintragen.
Dabei mußte ich leider feststellen das man keine neuen Einträge mehr machen kann.

Ein Blick in den Source verriet mir dann auch warum:

Es fehlen im Loop Add, Ins,Del
sowie dann noch Load und Save

Hat das einen speziellen Grund, oder wurde das einfach vergessen ?

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  INFO: Sourceforge SVN "Download Snapshot" don't work
Geschrieben von: tomsmart1 - 18.10.2013, 15:08 - Forum: Questions & Answers - Antworten (2)

This is a known Sourceforge problem, the cause are filenames that use non ASCII characters like our French catalogs.

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  BUG : AB3 Onlinehilfe
Geschrieben von: Blackbird - 16.10.2013, 19:00 - Forum: AB³ Development - Antworten (3)

Und zwar habe ich festgestellt das die Onlinehilfe bei manchen alten Blitzbefehlen nicht funktioniert.
Beispiel dafür sind die Befehle Box oder Boxf aus der 2dlib. Die Guide ist zwar in Acidlibs vorhanden
als 2dlib.guide aber wenn man den Befehl im Instruction-Browser eingibt, dann steht als Info dort
sis2dlib und wird somit auch nicht gefunden bei Doppelklick auf den Befehl, oder eben bei Shift/Help

Bitte überprüfen

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  image.include Darstellungsproblem ?
Geschrieben von: Blackbird - 15.10.2013, 19:29 - Forum: Includes - Antworten (4)

Anbei mal ein Shot des imageDemos3 der aktuellsten image.include

Solte da beim Blit nicht der schwarze HG nicht dargestellt werden ?

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  !intui_joyb abfrage des Ports möglich ?
Geschrieben von: Blackbird - 15.10.2013, 17:35 - Forum: Includes - Antworten (3)

Hallo,

Leider hilft mir die Doku zu !intui_joyb nicht weiter bei der Portabfrage.

In der Doku heist es das der Befehl den Blitzbefehl ersetzt. Nun kommt es ja des öfftern vor
das da in alten Sourcen sowas in der Art wie JoyB(1) = 0 steht.

In der Doku zu JoyB steht das das erste Argument den Port angibt. 0 ist normalerweise die Maus
Wie kann ich bitte beim Macro den Port angeben anstatt nur die Maustaste ?
Oder geht das nicht ?

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  Ntui - Rev 386
Geschrieben von: Blackbird - 13.10.2013, 13:45 - Forum: NTUI - Antworten (6)

Im neuen Ntui demo habe ich gerade gesehen das es auch skinned Buttons gibt.
Allerdings sind die bei mir nur gekreuzt dargestellt, genau wie bei manch anderen Buttons

Ich nehme an das ist so weil das skinimage in data fehlt ? (button.9.png)

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  jBB <basic-style-canvas />
Geschrieben von: bruZard - 12.10.2013, 22:09 - Forum: Off Topic - Antworten (7)

Das JavaScript Framework jBB ermöglicht es Spiele für das HTML5 Canvas mit Basic-ähnlichen Funktionen zu schreiben. Nach mehr als einjähriger Planung befindet sich jBB nun in der "Re-Implementierungsphase". "Re-Implentierung" deshalb weil zuvor immer das umgesetzt wurde was am Publikumswirksamsten war. Die neue Version wird entlang der Doku von BB implementiert und erst wenn das erreicht ist werden Spezialitäten hinzugefügt.
Der Status des Projekts wird automatisch berechnet da der Endstatus bereits festgelegt ist. Dieser ist anhand des Befehlsschatz von BlitzBasic(2D/PC) definiert. HTML5 kann auf Amigas mit Webkit basierenden Browsern genutzt werden, derzeit dürften das OWB und Timberwolf sein, aber auch Netsurf dürfte HTML5 ansatzweise beherrschen.
jBB stellt die meisten Funktionen exakt so dar wie sie in Blitzbasic existieren. Einige Funktionen reagieren anders oder geben andere Werte zurück, bspw. wartet die "Colorpick Funktion" GetColor() nicht auf nachfolgende "ColorRed(), ColorGreen(), ColorBlue()" Funktionen, sondern liefert sofort den Farbwert als JSON Objekt zurück. Selbstverständlich darf man dennoch o.g. Funktionen verwenden.
Einige Funktionen sind nicht mehr umsetzbar (Buffer Flip, GraphicsModes etc.) und sind deshalb als "wird nicht implementiert" markiert. Andere Funktionen sind in HTML5 nicht umsetzbar (Filesystem, TCP, UDP etc.) und fallen darum unter "wird nicht implementiert". Es gibt aber auch Funktionen die es in BB nicht gibt. So ist der Viewport (ein Bereich im Screen der separat bemalt wird, bspw. eine Minimap) anders zu benutzen als in BB, oder die Funktion "JoySupport" die ermittelt ob der Browser die Gamepad-API unterstützt.
jBB steht derzeit bei 53,58% ... d.h. das ein wenig mehr als die Hälfte geschafft ist. Was noch alles zu tun ist kann man sich auf <!-- m --><a class="postlink" href="http://jbb.colorflow.de/">http://jbb.colorflow.de/</a><!-- m --> anschauen.

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