Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
blitting frage
#1
hallo,

hab wieder eine spezielle frage Wink

unter aga kann man eine bitmap bis 1280 breite erstellen, oder eben auch nur 960
wenn man mit diesen grössen hinkommt , kann man halt hardwarescrolling benutzen

nun die frage, hat es auswirkung auf die blittinggeschwindigkeit ob man 320 pixel
oder zb eine 960 breite bitmap benutzt??`

im grunde dürfte es egal sein, ob im befehlscode ein move 40 bytes oder 120 bytes steht, 
die gemini ki wollte mir gestern einreden, das es der übelste blitter overflow wäre.

 es geht mir designtechnisch um die frage, ob mein spielfeld 3-4 bildschirme breit ist
und ich , wenn sichtbar ist blitte und mir eine positionsberechnung spare,
oder ob es besser ist eine 320 pixel bitmap zu benutzen und dann eben 
"weltkoordinaten" zu anzeigekoordinaten für jedes objekt errechnen muss
Zitieren
#2
Das sollte kein Problem sein, ich denke, die Coords sind Words.

Kann man aber auch ziemlich einfach selbst testen.
Amiga. Just to let ya know....
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste