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#6
Mit dem letzten Update muss man vor einem DrawImage() nicht mehr prüfen ob das Bild fertig geladen ist, das erledigt die Funktion nun selbst und zeichnet erst wenn das Bild verfügbar ist. Außerdem wurde ein Bug mit den Image-Bounds behoben und es gab eine Änderung bei "SaveBuffer()" und "RestoreBuffer()": diese beiden Funktionen müssen nun nur verwendet werden wenn man ein (oder mehrere) Viewports benutzt. Dann wurde noch ein Performance Slowdown behoben.

Zu guter Letzt habe ich auf der Site eine Shoutbox eingerichtet und den Download für die Library verlinkt.
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