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image.include : image_Create{}
#7
Zitat:*buff.ARGB = AllocVec_(#MEMF_ANY,,AppContext\projectA\width,AppContext\projectA\height*sizeof.ARGB)

der war gut, das gehört wohl eher so:

*buff.ARGB = AllocVec_(AppContext\projectA\width*AppContext\projectA\height*sizeof.ARGB,#MEMF_ANY|#MEMF_CLEAR)

Ich werde mir wohl oder übel mal deine includes näher anschauen müßen, denn das Prinzip ist ja wohl das gleiche.
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