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RedPill - Game Construction Kit - Druckversion

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RE: RedPill - Game Construction Kit - bruZard - 07.04.2022

Nein.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 29.04.2022

Seit dem 10.04.2022 ist V0.9.8 raus  Wink


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 04.08.2022

31.07.2022 RedPill V0.9.12 beta 

Version 0.9.12 ist raus mit diesen Änderungen:


-Das Spiel Bad Ninjas ist nun im Projektordner enthalten, mit freundlicher Genehmigung von Ricky Place.
-Die Aktualisierungsgeschwindigkeit des HUD kann im HUD-Bildschirm eingestellt werden.
-Aktionsauslöser Reset Vars hinzugefügt, der es erlaubt, eine Reihe von Variablen auf ihren Anfangswert zurückzusetzen.
-Im HUD-Bildschirm kann das Hintergrundbild nun bearbeitet oder gelöscht werden.
-Bei der Bearbeitung eines Triggers wird, wenn er etwas instanziiert, das instanziierte Objekt im Vorschaubildschirm in Position angezeigt.
-Umstellung auf den Compiler Amiblitz 3.9.4.
-Weniger strenge Asset-Verarbeitung beim Bauen eines Spiels.
-Verbesserte Kompatibilität mit alten Spielprojekten.
-Verbesserte Berechnung bei der Einstellung der Linienbreite erlaubt nun größere Karten.
-Behoben: Objekte des Typs Shot, die nicht automatisch zerstört wurden.
-Behoben: komprimierte 16-Sprite-Hintergründe, die nicht richtig angezeigt wurden.
-Behoben: für den vertikalen Scroll, der unter bestimmten Bedingungen eine leere Zeile hinterlässt.
-Behoben: ein Fehler im Objekt-Rendering bei Multiscreen-Spielen.
-Behoben: die Kamerazentrierung bei der Verwendung kleinerer Bildschirme.
-Behoben: den Spritesheet-Bildschirm, der immer nach dem Neuladen der Palette fragte, auch wenn diese gleich war.
-Kleine Optimierungen.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 06.09.2022

01.09.2022 Game Construction Kit: RedPill 0.9.13 veröffentlicht

Änderungen in dieser Version sind:

- Beim Editieren des Levels kann die Kollisionskarte oben auf der Karte mit der Checkbox Show Tile Cols angezeigt werden.
- Spiele, die kein Hud verwenden, verbrauchen weniger Chipspeicher.
- Beim Editieren von Text werden Nicht-ASCII-Zeichen in das nächstgelegene ASCII-Zeichen umgewandelt.
- Reduzierte Bildschirmbreite wird in Triggern und Kamera korrekt verwendet.
- Bedingungsauslöser On Landed hinzugefügt, der erkennt, wenn ein Objekt den Boden berührt.
- Der Pfad der Audiodateien wird versucht selbst zu korrigieren, wenn die Datei nicht gefunden wird.
- Auslöser "Play Sound Random" hinzugefügt, um aus einer Reihe von Sounds abzuspielen.
- Aktionsauslöser Stop CD32 hinzugefügt, der die CD-Audio stoppt.
- Beim laden eines Levels stoppt nun die CD-Audio-Wiedergabe.
- Untere Grenze für Map-Breitenwerte angepasst.
- Optimierung bei Speicherkopiervorgängen.
- Fix bei Kollisionen, wenn man sich sehr schnell nach links bewegt.
- Fix für Copper-Palette aus einer Datei, die nicht in den Build exportiert wird.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 27.01.2023

10.10.2022 Game Construction Kit: RedPill 0.9.14 veröffentlicht

- Bedingung für Contains Tile hinzugefügt, die überprüft, ob alle Tiles mit einem großen Objekt kollidieren. 
- Cooper bringt in AGA versteckte schwarze Ränder zurück.
- Kompatibilität mit Kickstart 1.3 ist zurück. 
- Kollisionen im Profiler-Bildschirm hinzugefügt. 
- Ebenen können im TMJ-Format exportiert werden, um sie in Tiled zu verwenden. 
- Bei Verwendung von Level-Eigenschaften-Musik wird die Musik nicht neu gestartet, wenn sie dieselbe wie zuvor ist. 
- Das Bildschirmlayout der Level-Eigenschaften wurde in Vorbereitung auf einige neue coole Funktionen geändert. 
- WHDLoad-Slave-Namen geändert, um sie leichter verständlich zu machen. 
- Fehler im Level-Eigenschaften-Bildschirm behoben. 
- Fehler beim Erstellen von Projekten behoben. 
- einige Grafikfehler behoben. 
- Einige kleine Optimierungen.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 27.01.2023

22.12.2022 Game Construction Kit: RedPill 0.9.15 mit vielen Änderungen bereit gestellt

- Der Sprite-Hintergrund kann jetzt bis zu 8 verschiedene Parallaxenstufen haben. 
- Neuer FX-Layer für Spiele mit weniger als 256 (32 in ECS) Farben. 
- Beispielprojekt ex_fx, das die neuen Funktionen zeigt. Grafiken von Ansimuz und Jetrel. Musik von Fireboy. 
- Die in den Kachelverknüpfungen ausgewählte Kachel wird nicht mehr hervorgehoben. 
- Verknüpfungen zum Laden von Projekten belassen jetzt das zuletzt geladene Projekt an erster Stelle. 
- Aktionsauslöser zum Instanziieren von 4 Objekten in die 4 Richtungen. 
- Instanziieren Sie den Trigger, der es ermöglicht, an einer genauen Position zu instanziieren. Der alte Instantiate-Trigger wurde in Instantiate RND umbenannt. 
- Solidity-Auslöser ändern hinzugefügt, um alle Typen oder nur eine Kachel zu ändern. 
- Fehler beim Importieren von Levels aus CSV-Dateien behoben. 
- Der kupferfarbene Hintergrund passt sich jetzt an die Höhe des Spielbildschirms an. 
- On-Screen-Trigger ist jetzt genauer. 
- kompiliert unter AmiBlitz 3.9.8
- Änderung im Start des Editors, um ihn mit Vampire kompatibel zu machen. 
- Beim Ändern eines Triggers werden Parameter überprüft, um mögliche Abstürze zu vermeiden. 
- Änderung der On Grounded-Implementierung. 
- Scroll-Routine wird jetzt bei jedem Tick aufgerufen, um Störungen zu vermeiden. 
- Fetchmode im Editor ist jetzt immer der Standardmodus. 
- Das benutzerdefinierte Schriftartensystem ist jetzt robuster. 
- Korrekturen in Paletten beim Laden von Spritesheets. 
- Fehler für HUD-Objekte, die außerhalb des HUD-Rahmens gerendert wurden behoben. 
- Fehler für Dialoge, die beim Start eines Spiels nicht angezeigt werden behoben
- Soundgenerator-Display nicht immer zentriert, ist korrigiert. 
- Fehler behoben wenn Standard-Level-Musik auf 0 gesetzt ist, Musik ist jetzt nicht mehr Standard. 
- beim Importieren von Karten-CSV-Dateien Fehler behoben, 
- Kleine Korrekturen im Profiler-Bildschirm. 
- Absturz behoben, wenn ein Objekttyp auf eine Kachel gesetzt wurde. 
- Wenn sich die Sprite-Layer-Tiefe ändert, wird dies jetzt erkannt und behoben. 
- Korrekturen und Optimierungen im HUD. 
- Kleine Optimierungen.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 04.12.2023

30.11.2023 Game Construction Kit: RedPill 0.9.30

Dies sind die Änderungen in dieser Version:
- Kachel-Tags im Bildschirm „Kacheleigenschaften“ hinzugefügt, um Kacheln einfach zu kategorisieren. 
- Bedingungsauslöser Kachel-Tag hinzugefügt, um zu überprüfen, ob sich das Objekt in einer Kachel mit diesem Tag befindet. 
- Profiler Verbesserungen, jetzt wird angezeigt, wie oft ein Trigger aufgerufen wurde. 
- Profiler zeigt jetzt an, ob Kachelanimationen verwendet werden. 
- Zeigt die verwendete Kachel im Level-Editor-Bildschirm an. 
- Nicht gefundene Bilder werden in den verschiedenen Menüs rot angezeigt. 
- Tileset-Anzahl wird im Tileset-Menü angezeigt. 
- Änderungen beim Kachelset-Lesen. 
- Korrekturen beim Erreichen der maximalen Anzahl von Frames für ein Projekt. 
- Die Speichererkennungsanforderungen wurden behoben und es wurde auch ein Spielraum von 100 KBit/s angegeben. 
- Behoben: Dass MODs nicht auf dem Audiobildschirm abgespielt werden konnte.
- Behoben: Drucktext bei Verwendung einer Nicht-Bitmap-Schriftart. 
- Behoben: Kupferraum für ECS-Spiele. 
- Behoben: die Erkennung animierter Kacheln in Randfällen. 
- Behoben: einige Soundeffekte, die beim Komprimieren nicht geladen wurden.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 08.02.2024

03.02.2024 Game Construction Kit: RedPill 0.9.34

Änderungen in dieser Version sind:
- Die hinzugefügte Bedingung löst Cam PosX und Cam Pos Y aus, um die Kameraposition zu überprüfen. 
- Die interne Funktion, die die Farbe ermittelt, die anderen am nächsten kommt, wurde geändert. 
 -OCS-Kupfergradienten sind jetzt möglicherweise schneller. 
- Bedingungsauslöser „Enthält Kachel-Tag“ hinzugefügt. 
- Die Cooperwerte im Bildschirm-Setup sind jetzt die Standardwerte. 
-Der Anim-Frame-Trigger wurde in „nur Frame“ umbenannt, da er die Animation nicht berücksichtigt. 
- Wenn Sie die Bedingung „Frame ist“  verwenden, wird im Triggerbildschirm dieser Frame angezeigt. 
 -Korrekturen bei der automatischen Neuzuordnung beim Laden eines Spritesheet-Bildes. 
- Weitere Optimierungen in der Triggerverarbeitung. 
- Kleine Verbesserung beim vertikalen Scrollen. 
- Optimierungen beim Zurückkehren vom Spiel zum Editor. 
- Behebung eines Problems, bei dem manchmal eine falsche Palette angezeigt wurde, wenn vom Spritesheet-Bildschirm zum Hauptbildschirm gewechselt wurde. 
- Korrektur des Standardwerts für Audioobjekte beim Upgrade eines Projekts von einer alten Version. 
- Behebung des Problems, dass „Farbe/Verlauf überschreiben“ dazu führt, dass die Palette nicht aktualisiert wird. 
- Fehlerbehebung bei Audio-Listener-Objekten, die in der vorherigen Version eingeführt wurden. 
- Korrektur bei Kachel-auf-Karte-/Bildschirm-/Rand-Triggern, die unter bestimmten Bedingungen unerwünschte Trigger ausführen konnten. 
- Korrektur im Kamera-Folgecode. 
- Fehlerbehebung beim Anhängen nicht statischer Objekte an statische Objekte. 
- Behebung des Level-Löschens und anderer Probleme, wenn Sie vom Spielen zum Editor zurückkehren. 
- Einige nicht verwendete Codes wurden entfernt.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 02.04.2024

28.03.2024 Game Construction Kit: RedPill 0.9.36

Änderungen:

-Maximale Anzahl an Levels auf 1000 erhöht.
-Den Tooltip MAXTILESETS hinzugefügt, der es ermöglicht, die maximale Anzahl der im Editor verwendeten Tilesets zu erhöhen. Je höher die Tileset-Nummer, desto mehr Speicher wird verwendet.
- Beim Laden von Sprite- oder Kachelbildern mit einer anderen Palette führt das Programm keine automatische Neuzuordnung der Farben durch, sondern fordert den Benutzer dazu auf.
-Set Pos to Obj hat jetzt zusätzliche Parameter, um zu entscheiden, ob wir X, Y oder beide kopieren möchten.
-Neue Kontrollkästchen-Schaltfläche wird in den Menüs verwendet.
-Eine Picotron-Farbeinstellung für die Menüs hinzugefügt.
-Der Aktionsauslöser „Collides Player“ wurde in „Collides Object 0“ umbenannt
-Der Code zur Bildschirmerstellung wurde verschoben.
-Korrektur für den Aktionsauslöser „Text drucken“, wenn keine Bitmap-Schriftarten verwendet werden.
-Korrektur für die Auswahl von mehr als 64 Objekten im Triggerbildschirm.
-Korrektur im Bedingungsauslöser „Contains Tile tag“.
-Korrektur für einige angehängte Objekte, die nicht richtig angehängt wurden.
-Korrektur für den Aktionsauslöser „Restart Level“, der den Bildschirm nicht korrekt aktualisierte.
-Korrektur für Spiele, bei denen Feindkollisionen nicht geladen wurden.
-Korrektur in der Aktion „Destroy Children“ erzeugte ein 8x8 großes schwarzes Rechtecks.
-Korrektur im Mutate-Aktionstrigger, der nach der Mutation die nächsten Trigger des vorherigen Objekts ausführte.
-Alle Projekte wurden mit dem neuen Projektdateiformat aktualisiert.
-Kleinere Korrekturen

Und auch in der der Version 0.9.35 davor gab es viel Neues:
- Bedingung „Trigger: Animation kann starten“ wurde hinzugefügt, die wahr ist, wenn die aktuelle Animation beendet ist oder unterbrochen werden kann. 
Bedingung Trigger Anim Frame hinzugefügt: Dient zur Überprüfung des aktuellen Frames innerhalb einer Animation. 
- Bedingung Obj Type Count hinzugefügt, um die aktuelle Anzahl aktiver Objekte eines Typs zu überprüfen. 
Bedingung Trigger Obj Count hinzugefügt, um die aktuelle Anzahl aktiver Objekte eines Spielobjekts zu überprüfen. 
- Aktionsauslöser Var Int hinzugefügt, der einen Variablenwert in seinen ganzzahligen Wert konvertiert. 
- Aktion Trigger Var Clamp hinzugefügt, die sicherstellt, dass ein Variablenwert immer innerhalb eines Zahlenbereichs liegt. 
- Aktion löst Lagerposition X/Y aus, um sicherzustellen, dass die Objektposition immer innerhalb eines Zahlenbereichs liegt. 
- Aktion Trigger Count Tile Tag hinzugefügt, das die Anzahl der Kacheln in der Karte mit dem aktuellen Tag speichert. 
- Änderung: Der Aktionsauslöser „Restart Level“ ist jetzt leichter und schneller und der Bildschirm wird nicht neu erstellt. 
- Im Level-Bildschirm kann der aktuelle Objektname als Verknüpfung angeklickt werden, um zum Spielobjekt-Bildschirm zu gelangen. 
- Neue Option für den Ladebildschirm: Loading Image lädt und zeigt die Loading.iff-Datei an. 
- Neue Ladebildschirmoption: Loading Anim verwendet eine Spielanimation zum Laden. 
- Änderung: Wenn im HUD ein Var-Icon-Element nicht in das HUD-Fenster passt, wird es jetzt ausgeschnitten, anstatt nicht gezeichnet zu werden. 
- Änderung: In der Wait-Frame-Routine, um Störungen am oberen Bildschirmrand beim vertikalen Scrollen zu vermeiden. 
- Fix für den Subpixel-Scrolling-Wert, der im endgültigen Build nicht exportiert wurde. 
- Fix im Hit-and-Stop-Aktionsauslöser. 
- Fix für FX-Rendering, das manchmal nicht funktionierte. 
- Fix für Bedingungsauslöser-Countdown, jetzt wird er nur noch einmal ausgelöst. 
- Kollidiert Objektbedingungs-Trigger-Optimierung. 
- Kleine Optimierungen.


RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 23.04.2024

22.04.2024 Game Construction Kit RedPill 0.9.38 beta veröffentlicht.

Änderungen:

- Trigonometriefunktionen sind jetzt intertal und die Mathtrans-Bibliothek wird nicht mehr benötigt.
- Mathtrans-Bibliothek wird beim Erstellen von Spielen nicht mehr kopiert. Diskfont wird nur kopiert, wenn Topaz nicht verwendet wird.
- Eine Bedingungsauslöser-CPU wurde hinzugefügt, um den Prozessor des Rechners zu überprüfen, auf dem das Spiel läuft.
- Beim Erstellen eines Spiels für A500 wird „Assign ENV: to RAM:“ nicht ausgeführt.
- Optimierung mathematischer Funktionen.
- Fehler behoben: Kachelset wurde nicht gespeichert.
- Fehler im Projekt „basic_platformer“ behoben, das den Abschluss der zweiten Phase unmöglich machte.
- Fehler beim Überschreiben der Standard-Bildschirmbreite durch die Stufe eins behoben.
- Fehler beim Aktionsauslöser „Gekachelte Bewegung“ bei diagonaler Bewegung behoben.
- Kleine Korrekturen.