RedPill - Game Construction Kit - Druckversion +- AmiBlitz³ (https://www.amiblitz.de/community) +-- Forum: AmiBlitz³ (https://www.amiblitz.de/community/forum-3.html) +--- Forum: Projects (https://www.amiblitz.de/community/forum-8.html) +--- Thema: RedPill - Game Construction Kit (/thread-172.html) |
RE: RedPill - Game Construction Kit - bruZard - 07.04.2022 Nein. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 29.04.2022 Seit dem 10.04.2022 ist V0.9.8 raus RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 04.08.2022 31.07.2022 RedPill V0.9.12 beta Version 0.9.12 ist raus mit diesen Änderungen: -Das Spiel Bad Ninjas ist nun im Projektordner enthalten, mit freundlicher Genehmigung von Ricky Place. -Die Aktualisierungsgeschwindigkeit des HUD kann im HUD-Bildschirm eingestellt werden. -Aktionsauslöser Reset Vars hinzugefügt, der es erlaubt, eine Reihe von Variablen auf ihren Anfangswert zurückzusetzen. -Im HUD-Bildschirm kann das Hintergrundbild nun bearbeitet oder gelöscht werden. -Bei der Bearbeitung eines Triggers wird, wenn er etwas instanziiert, das instanziierte Objekt im Vorschaubildschirm in Position angezeigt. -Umstellung auf den Compiler Amiblitz 3.9.4. -Weniger strenge Asset-Verarbeitung beim Bauen eines Spiels. -Verbesserte Kompatibilität mit alten Spielprojekten. -Verbesserte Berechnung bei der Einstellung der Linienbreite erlaubt nun größere Karten. -Behoben: Objekte des Typs Shot, die nicht automatisch zerstört wurden. -Behoben: komprimierte 16-Sprite-Hintergründe, die nicht richtig angezeigt wurden. -Behoben: für den vertikalen Scroll, der unter bestimmten Bedingungen eine leere Zeile hinterlässt. -Behoben: ein Fehler im Objekt-Rendering bei Multiscreen-Spielen. -Behoben: die Kamerazentrierung bei der Verwendung kleinerer Bildschirme. -Behoben: den Spritesheet-Bildschirm, der immer nach dem Neuladen der Palette fragte, auch wenn diese gleich war. -Kleine Optimierungen. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 06.09.2022 01.09.2022 Game Construction Kit: RedPill 0.9.13 veröffentlicht Änderungen in dieser Version sind: - Beim Editieren des Levels kann die Kollisionskarte oben auf der Karte mit der Checkbox Show Tile Cols angezeigt werden. - Spiele, die kein Hud verwenden, verbrauchen weniger Chipspeicher. - Beim Editieren von Text werden Nicht-ASCII-Zeichen in das nächstgelegene ASCII-Zeichen umgewandelt. - Reduzierte Bildschirmbreite wird in Triggern und Kamera korrekt verwendet. - Bedingungsauslöser On Landed hinzugefügt, der erkennt, wenn ein Objekt den Boden berührt. - Der Pfad der Audiodateien wird versucht selbst zu korrigieren, wenn die Datei nicht gefunden wird. - Auslöser "Play Sound Random" hinzugefügt, um aus einer Reihe von Sounds abzuspielen. - Aktionsauslöser Stop CD32 hinzugefügt, der die CD-Audio stoppt. - Beim laden eines Levels stoppt nun die CD-Audio-Wiedergabe. - Untere Grenze für Map-Breitenwerte angepasst. - Optimierung bei Speicherkopiervorgängen. - Fix bei Kollisionen, wenn man sich sehr schnell nach links bewegt. - Fix für Copper-Palette aus einer Datei, die nicht in den Build exportiert wird. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 27.01.2023 10.10.2022 Game Construction Kit: RedPill 0.9.14 veröffentlicht - Bedingung für Contains Tile hinzugefügt, die überprüft, ob alle Tiles mit einem großen Objekt kollidieren. - Cooper bringt in AGA versteckte schwarze Ränder zurück. - Kompatibilität mit Kickstart 1.3 ist zurück. - Kollisionen im Profiler-Bildschirm hinzugefügt. - Ebenen können im TMJ-Format exportiert werden, um sie in Tiled zu verwenden. - Bei Verwendung von Level-Eigenschaften-Musik wird die Musik nicht neu gestartet, wenn sie dieselbe wie zuvor ist. - Das Bildschirmlayout der Level-Eigenschaften wurde in Vorbereitung auf einige neue coole Funktionen geändert. - WHDLoad-Slave-Namen geändert, um sie leichter verständlich zu machen. - Fehler im Level-Eigenschaften-Bildschirm behoben. - Fehler beim Erstellen von Projekten behoben. - einige Grafikfehler behoben. - Einige kleine Optimierungen. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 27.01.2023 22.12.2022 Game Construction Kit: RedPill 0.9.15 mit vielen Änderungen bereit gestellt - Der Sprite-Hintergrund kann jetzt bis zu 8 verschiedene Parallaxenstufen haben. - Neuer FX-Layer für Spiele mit weniger als 256 (32 in ECS) Farben. - Beispielprojekt ex_fx, das die neuen Funktionen zeigt. Grafiken von Ansimuz und Jetrel. Musik von Fireboy. - Die in den Kachelverknüpfungen ausgewählte Kachel wird nicht mehr hervorgehoben. - Verknüpfungen zum Laden von Projekten belassen jetzt das zuletzt geladene Projekt an erster Stelle. - Aktionsauslöser zum Instanziieren von 4 Objekten in die 4 Richtungen. - Instanziieren Sie den Trigger, der es ermöglicht, an einer genauen Position zu instanziieren. Der alte Instantiate-Trigger wurde in Instantiate RND umbenannt. - Solidity-Auslöser ändern hinzugefügt, um alle Typen oder nur eine Kachel zu ändern. - Fehler beim Importieren von Levels aus CSV-Dateien behoben. - Der kupferfarbene Hintergrund passt sich jetzt an die Höhe des Spielbildschirms an. - On-Screen-Trigger ist jetzt genauer. - kompiliert unter AmiBlitz 3.9.8 - Änderung im Start des Editors, um ihn mit Vampire kompatibel zu machen. - Beim Ändern eines Triggers werden Parameter überprüft, um mögliche Abstürze zu vermeiden. - Änderung der On Grounded-Implementierung. - Scroll-Routine wird jetzt bei jedem Tick aufgerufen, um Störungen zu vermeiden. - Fetchmode im Editor ist jetzt immer der Standardmodus. - Das benutzerdefinierte Schriftartensystem ist jetzt robuster. - Korrekturen in Paletten beim Laden von Spritesheets. - Fehler für HUD-Objekte, die außerhalb des HUD-Rahmens gerendert wurden behoben. - Fehler für Dialoge, die beim Start eines Spiels nicht angezeigt werden behoben. - Soundgenerator-Display nicht immer zentriert, ist korrigiert. - Fehler behoben wenn Standard-Level-Musik auf 0 gesetzt ist, Musik ist jetzt nicht mehr Standard. - beim Importieren von Karten-CSV-Dateien Fehler behoben, - Kleine Korrekturen im Profiler-Bildschirm. - Absturz behoben, wenn ein Objekttyp auf eine Kachel gesetzt wurde. - Wenn sich die Sprite-Layer-Tiefe ändert, wird dies jetzt erkannt und behoben. - Korrekturen und Optimierungen im HUD. - Kleine Optimierungen. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 04.12.2023 30.11.2023 Game Construction Kit: RedPill 0.9.30 Dies sind die Änderungen in dieser Version: - Kachel-Tags im Bildschirm „Kacheleigenschaften“ hinzugefügt, um Kacheln einfach zu kategorisieren. - Bedingungsauslöser Kachel-Tag hinzugefügt, um zu überprüfen, ob sich das Objekt in einer Kachel mit diesem Tag befindet. - Profiler Verbesserungen, jetzt wird angezeigt, wie oft ein Trigger aufgerufen wurde. - Profiler zeigt jetzt an, ob Kachelanimationen verwendet werden. - Zeigt die verwendete Kachel im Level-Editor-Bildschirm an. - Nicht gefundene Bilder werden in den verschiedenen Menüs rot angezeigt. - Tileset-Anzahl wird im Tileset-Menü angezeigt. - Änderungen beim Kachelset-Lesen. - Korrekturen beim Erreichen der maximalen Anzahl von Frames für ein Projekt. - Die Speichererkennungsanforderungen wurden behoben und es wurde auch ein Spielraum von 100 KBit/s angegeben. - Behoben: Dass MODs nicht auf dem Audiobildschirm abgespielt werden konnte. - Behoben: Drucktext bei Verwendung einer Nicht-Bitmap-Schriftart. - Behoben: Kupferraum für ECS-Spiele. - Behoben: die Erkennung animierter Kacheln in Randfällen. - Behoben: einige Soundeffekte, die beim Komprimieren nicht geladen wurden. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 08.02.2024 03.02.2024 Game Construction Kit: RedPill 0.9.34 Änderungen in dieser Version sind: - Die hinzugefügte Bedingung löst Cam PosX und Cam Pos Y aus, um die Kameraposition zu überprüfen. - Die interne Funktion, die die Farbe ermittelt, die anderen am nächsten kommt, wurde geändert. -OCS-Kupfergradienten sind jetzt möglicherweise schneller. - Bedingungsauslöser „Enthält Kachel-Tag“ hinzugefügt. - Die Cooperwerte im Bildschirm-Setup sind jetzt die Standardwerte. -Der Anim-Frame-Trigger wurde in „nur Frame“ umbenannt, da er die Animation nicht berücksichtigt. - Wenn Sie die Bedingung „Frame ist“ verwenden, wird im Triggerbildschirm dieser Frame angezeigt. -Korrekturen bei der automatischen Neuzuordnung beim Laden eines Spritesheet-Bildes. - Weitere Optimierungen in der Triggerverarbeitung. - Kleine Verbesserung beim vertikalen Scrollen. - Optimierungen beim Zurückkehren vom Spiel zum Editor. - Behebung eines Problems, bei dem manchmal eine falsche Palette angezeigt wurde, wenn vom Spritesheet-Bildschirm zum Hauptbildschirm gewechselt wurde. - Korrektur des Standardwerts für Audioobjekte beim Upgrade eines Projekts von einer alten Version. - Behebung des Problems, dass „Farbe/Verlauf überschreiben“ dazu führt, dass die Palette nicht aktualisiert wird. - Fehlerbehebung bei Audio-Listener-Objekten, die in der vorherigen Version eingeführt wurden. - Korrektur bei Kachel-auf-Karte-/Bildschirm-/Rand-Triggern, die unter bestimmten Bedingungen unerwünschte Trigger ausführen konnten. - Korrektur im Kamera-Folgecode. - Fehlerbehebung beim Anhängen nicht statischer Objekte an statische Objekte. - Behebung des Level-Löschens und anderer Probleme, wenn Sie vom Spielen zum Editor zurückkehren. - Einige nicht verwendete Codes wurden entfernt. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 02.04.2024 28.03.2024 Game Construction Kit: RedPill 0.9.36 Änderungen: -Maximale Anzahl an Levels auf 1000 erhöht. -Den Tooltip MAXTILESETS hinzugefügt, der es ermöglicht, die maximale Anzahl der im Editor verwendeten Tilesets zu erhöhen. Je höher die Tileset-Nummer, desto mehr Speicher wird verwendet. - Beim Laden von Sprite- oder Kachelbildern mit einer anderen Palette führt das Programm keine automatische Neuzuordnung der Farben durch, sondern fordert den Benutzer dazu auf. -Set Pos to Obj hat jetzt zusätzliche Parameter, um zu entscheiden, ob wir X, Y oder beide kopieren möchten. -Neue Kontrollkästchen-Schaltfläche wird in den Menüs verwendet. -Eine Picotron-Farbeinstellung für die Menüs hinzugefügt. -Der Aktionsauslöser „Collides Player“ wurde in „Collides Object 0“ umbenannt -Der Code zur Bildschirmerstellung wurde verschoben. -Korrektur für den Aktionsauslöser „Text drucken“, wenn keine Bitmap-Schriftarten verwendet werden. -Korrektur für die Auswahl von mehr als 64 Objekten im Triggerbildschirm. -Korrektur im Bedingungsauslöser „Contains Tile tag“. -Korrektur für einige angehängte Objekte, die nicht richtig angehängt wurden. -Korrektur für den Aktionsauslöser „Restart Level“, der den Bildschirm nicht korrekt aktualisierte. -Korrektur für Spiele, bei denen Feindkollisionen nicht geladen wurden. -Korrektur in der Aktion „Destroy Children“ erzeugte ein 8x8 großes schwarzes Rechtecks. -Korrektur im Mutate-Aktionstrigger, der nach der Mutation die nächsten Trigger des vorherigen Objekts ausführte. -Alle Projekte wurden mit dem neuen Projektdateiformat aktualisiert. -Kleinere Korrekturen Und auch in der der Version 0.9.35 davor gab es viel Neues: - Bedingung „Trigger: Animation kann starten“ wurde hinzugefügt, die wahr ist, wenn die aktuelle Animation beendet ist oder unterbrochen werden kann. - Bedingung Trigger Anim Frame hinzugefügt: Dient zur Überprüfung des aktuellen Frames innerhalb einer Animation. - Bedingung Obj Type Count hinzugefügt, um die aktuelle Anzahl aktiver Objekte eines Typs zu überprüfen. - Bedingung Trigger Obj Count hinzugefügt, um die aktuelle Anzahl aktiver Objekte eines Spielobjekts zu überprüfen. - Aktionsauslöser Var Int hinzugefügt, der einen Variablenwert in seinen ganzzahligen Wert konvertiert. - Aktion Trigger Var Clamp hinzugefügt, die sicherstellt, dass ein Variablenwert immer innerhalb eines Zahlenbereichs liegt. - Aktion löst Lagerposition X/Y aus, um sicherzustellen, dass die Objektposition immer innerhalb eines Zahlenbereichs liegt. - Aktion Trigger Count Tile Tag hinzugefügt, das die Anzahl der Kacheln in der Karte mit dem aktuellen Tag speichert. - Änderung: Der Aktionsauslöser „Restart Level“ ist jetzt leichter und schneller und der Bildschirm wird nicht neu erstellt. - Im Level-Bildschirm kann der aktuelle Objektname als Verknüpfung angeklickt werden, um zum Spielobjekt-Bildschirm zu gelangen. - Neue Option für den Ladebildschirm: Loading Image lädt und zeigt die Loading.iff-Datei an. - Neue Ladebildschirmoption: Loading Anim verwendet eine Spielanimation zum Laden. - Änderung: Wenn im HUD ein Var-Icon-Element nicht in das HUD-Fenster passt, wird es jetzt ausgeschnitten, anstatt nicht gezeichnet zu werden. - Änderung: In der Wait-Frame-Routine, um Störungen am oberen Bildschirmrand beim vertikalen Scrollen zu vermeiden. - Fix für den Subpixel-Scrolling-Wert, der im endgültigen Build nicht exportiert wurde. - Fix im Hit-and-Stop-Aktionsauslöser. - Fix für FX-Rendering, das manchmal nicht funktionierte. - Fix für Bedingungsauslöser-Countdown, jetzt wird er nur noch einmal ausgelöst. - Kollidiert Objektbedingungs-Trigger-Optimierung. - Kleine Optimierungen. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 23.04.2024 22.04.2024 Game Construction Kit RedPill 0.9.38 beta veröffentlicht. Änderungen: - Trigonometriefunktionen sind jetzt intertal und die Mathtrans-Bibliothek wird nicht mehr benötigt. - Mathtrans-Bibliothek wird beim Erstellen von Spielen nicht mehr kopiert. Diskfont wird nur kopiert, wenn Topaz nicht verwendet wird. - Eine Bedingungsauslöser-CPU wurde hinzugefügt, um den Prozessor des Rechners zu überprüfen, auf dem das Spiel läuft. - Beim Erstellen eines Spiels für A500 wird „Assign ENV: to RAM:“ nicht ausgeführt. - Optimierung mathematischer Funktionen. - Fehler behoben: Kachelset wurde nicht gespeichert. - Fehler im Projekt „basic_platformer“ behoben, das den Abschluss der zweiten Phase unmöglich machte. - Fehler beim Überschreiben der Standard-Bildschirmbreite durch die Stufe eins behoben. - Fehler beim Aktionsauslöser „Gekachelte Bewegung“ bei diagonaler Bewegung behoben. - Kleine Korrekturen. |