RedPill - Game Construction Kit - Druckversion +- AmiBlitz³ (https://www.amiblitz.de/community) +-- Forum: AmiBlitz³ (https://www.amiblitz.de/community/forum-3.html) +--- Forum: Projects (https://www.amiblitz.de/community/forum-8.html) +--- Thema: RedPill - Game Construction Kit (/thread-172.html) |
RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 06.01.2021 Hi hackball Klasse was da doch noch so im Hintergrund alles passiert. Ist scheinbar aber noch nichts offizielles oder? Denn auf der Webseite https://www.farbfinsternis.tv ist kein Punkt zu dem Tutorial zu finden. @Bruzard Ist das Tutorial noch nicht fertig? RE: RedPill - Game Construction Kit - bruZard - 07.01.2021 Es ist noch nicht fertig. Derzeit muss ich die ganzen Änderungen seit Mitte letzten Jahres einpflegen, dadurch verschiebt sich das nächste Kapitel "Trigger" immer weiter. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 08.01.2021 Okay bruZard. Auf jedenfall hört es sich so an als wärest du da fleißig dran. SUPER Bleib dran. RE: RedPill - Game Construction Kit - hackball - 05.04.2021 Inzwischen ist RedPill v0.8.7 raus Zitat:v0.8.7 RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 13.04.2021 Und hier mal die Änderungen in Deutsch aus Version 0.87:
RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 19.04.2021 RedPill V.0.8.8 ist mit diesen Änderungen veröffentlicht worden: -Mit Bildschirm "Objekte" ist es möglich, schnell zu Objekten zu springen, dank der neuen Objektleiste. -Kamera-Code wurde überarbeitet. -Kamera-Set-Pos-Trigger wurde überarbeitet. -Export fragt nun den Benutzer, ob Dateien zum Ausführen des Spiels von Diskette enthalten sein müssen. - Bild bearbeiten erzeugt eine neue IFF-Datei, wenn das Feld Bild in Kacheln und Sprites leer ist. -Eingabemenü zeigt jetzt ein Tastaturbild mit den zu verwendenden Rawkey-Werten an. -Hintergrundfarbe für HUD-Elemente hinzugefügt. -Bessere Fehlerbehandlung beim Laden und Speichern von Projekten. -Vampir-Kern wird im Einstellungsbildschirm erkannt. RE: RedPill - Game Construction Kit - hackball - 19.04.2021 wird immer besser. bin auf die v1 gespannt. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 19.04.2021 Hi hackball Danke für den Hinweis. Hatte den komplett falschen Text erwischt. Habe es oben geändert. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 05.05.2021 04.05.2021 RedPill V0.8.9 - Game Construction Kit Änderungen in V0.8.9. -Profiler-Menü ist hier, um zu helfen, jedes Leistungsproblem in Ihren Spielen herauszufinden. -Profiler-Daten können nach dem Spielen eines Spiels eingesehen werden, es wird nur berücksichtigt was während der Spielzeit passiert ist. -Sounds können in einer Schleife laufen, wenn diese Option im Audio-Menü ausgewählt ist. -OS-Version wird im Einstellungsmenü angezeigt. - Im Menü "Einstellungen" können Sie wählen, ob der Profiler-Bildschirm nach jedem Spiel angezeigt werden soll. -Im Menü "Einstellungen" können Sie das "Netzwerk" deaktivieren, um Multiplayer-Spiele ohne Netzwerkverbindung zu testen. -Tastatur-Leseroutinen wurden überarbeitet. -Fehler behoben für die Anzeige des Tastaturbildes im Eingabebildschirm. -Fehler behoben beim Export von Triggern in Text, einige Trigger wurden falsch exportiert. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 01.07.2021 12.06.2021 RedPill V0.8.10 - Game Construction Kit Diese Punkte wurden in dieser Version 0.8.10 geändert: -Start-Schaltfläche hinzugefügt, um das Spiel nicht von der aktuellen Ebene abzuspielen, sondern aus der ursprünglichen Spielebene. -Level Background-Menü befindet sich jetzt in der Registerkarte Eigenschaften im Level-Editor. -Neue Action Trigger Change-Symbol, um ein Objekt-Symbol zu ändern. -Wenn ein Objekt mit übergeordneten Element bearbeitet wird, wird das übergeordnete Objekt jetzt angezeigt. -Nach einem neuen Projekt werden erstellte Pfade initialisiert und zeigen auf den Projektordner. -Blocker-Beispiel wurde hinzugefügt. -Behoben: Nicht aktivierte Objekte sind auf dem Bildschirm Level Editor nicht mehr sichtbar. -Behoben: Wenn Sie den Rahmen manuell im Animationsbildschirm einstellen. -Behoben: Fliesen auf dem Bildschirm-Trigger funktionierte nicht ordnungsgemäß. |