RedPill - Game Construction Kit - Druckversion +- AmiBlitz³ (https://www.amiblitz.de/community) +-- Forum: AmiBlitz³ (https://www.amiblitz.de/community/forum-3.html) +--- Forum: Projects (https://www.amiblitz.de/community/forum-8.html) +--- Thema: RedPill - Game Construction Kit (/thread-172.html) |
RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 21.06.2024 18.06.2024 RedPill wurde in der Version 0.9.39 veröffentlicht. Änderungen: - Copper-Hintergrund kann jetzt für ECS-Projekte verwendet werden. Es gibt einige Einschränkungen, aber es kann ab sofort verwendet werden. - Beispielprojekt Merc hinzugefügt, das die Verwendung der ECS-Parallaxe zeigt. - Reibungsloser Scroll-Übergang vom Spiel zum Dialog. - Beim Bearbeiten oder Neuladen eines Kachelsatzes können Sie jetzt die vorherige Kachelsatzgröße beibehalten. - Wenn Sie im Bildschirm mit den Leveleigenschaften die Musik auf -2 setzen, bleibt sie einfach so, wie sie war. - Änderung des Kameracodes. - Drücken Sie in einem Menü die ENTF-Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren. - Code der Level-IFF-Dateien aktualisiert, um in zukünftigen Updates verwendet zu werden. - Sicherheitscode hinzugefügt, um sicherzustellen, dass zuvor gelöschte Objekte im Editor nicht instanziiert werden. - Beim Erstellen von fertigen Spielen hat die Größe von HUD- und Sprite-Hinter-/Vordergründen jetzt die Mindestgröße. Außerdem werden Probleme bei der Verwendung von Komprimierung behoben. - Verbesserte Kompatibilität mit älteren Projekten. - Verbesserungen der AGA-Parallaxe, um Zittern zu vermeiden. -Einige Bitmap-Kopierfunktionen werden jetzt mit der CPU ausgeführt, um Probleme mit Blitter zu vermeiden. -Anzahl der Blitzobjekte für A500-Build reduziert. -Verbesserungen des Ablaufs beim Laden eines Spiels. -Fehlerbehebung beim Speichern von Levels, manchmal wurden sie gelöscht. -Fehlerbehebung beim Wechsel von Level zu Level. -Fehlerbehebung für HUD-Bildschirm, Bildhintergrundname wurde ausgeblendet. http://aminet.net/package/dev/misc/REDPILLGameCreator RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 09.12.2024 30.11.2024 RedPill Game Construction Kit V0.9.34 erschienen - Die Spiel-Setup-Seite verfügt jetzt über eine einfache und eine erweiterte Seite. Auf der erweiterten Seite kann die Strategie zum Laden des Levels festgelegt werden. - Für finale Spiele werden jetzt alle Leveldateien in einer einzigen Datei gespeichert, wodurch das Laden der Level beschleunigt wird. - Auf der erweiterten Seite „Spiel-Setup“ können Sie wählen, ob alle Level im Speicher gespeichert, einzeln geladen oder alle im Speicher gespeichert werden sollen. - Verbesserungen bei der Palettenhandhabung beim Schneiden neuer Spritesheets. - Hilfe beim Festlegen eines Sprungs für ein Objekt hinzugefügt. - Einen Bedingungsauslöser hinzugefügt, um M8-Mod-Tracker-Befehle zu überprüfen. - Aktionsauslöser Winkel von 8Dir hinzugefügt, um den Winkel aus der Delta-X- und Delta-Y-Bewegung zu berechnen. - Bessere Editor-Darstellung von UI-Leisten. - Kleine Optimierung für Objekte mit Kartenkollisionen. – Der Instanziierungs-Helfer im Trigger-Bildschirm zeigt jetzt alle Instanziierungen statt nur einer an. - Die Kartengeschwindigkeit für neue Projekte wurde korrigiert, da sie ursprünglich 0 war. - Die Anzeige von Kollisionsfeldern wurde geändert, um zu verhindern, dass sie den Bildschirm verunreinigen. - Änderung der Anforderer, um ein Problem beim Speichern nach längerer Arbeit an einem Projekt zu vermeiden. - Behoben: für den Formenexport bei Verwendung von Schriftartblättern. - Behoben: für Kupfergradienten, die bei einigen Konfigurationen zur Laufzeit gelöscht wurden. - Melter-Schriftart wird jetzt nicht mehr geladen und im Editor verwendet. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 09.12.2024 30.11.2024 RedPill Game Construction Kit V0.9.34 erschienen - Die Spiel-Setup-Seite verfügt jetzt über eine einfache und eine erweiterte Seite. Auf der erweiterten Seite kann die Strategie zum Laden des Levels festgelegt werden. - Für finale Spiele werden jetzt alle Leveldateien in einer einzigen Datei gespeichert, wodurch das Laden der Level beschleunigt wird. - Auf der erweiterten Seite „Spiel-Setup“ können Sie wählen, ob alle Level im Speicher gespeichert, einzeln geladen oder alle im Speicher gespeichert werden sollen. - Verbesserungen bei der Palettenhandhabung beim Schneiden neuer Spritesheets. - Hilfe beim Festlegen eines Sprungs für ein Objekt hinzugefügt. - Einen Bedingungsauslöser hinzugefügt, um M8-Mod-Tracker-Befehle zu überprüfen. - Aktionsauslöser Winkel von 8Dir hinzugefügt, um den Winkel aus der Delta-X- und Delta-Y-Bewegung zu berechnen. - Bessere Editor-Darstellung von UI-Leisten. - Kleine Optimierung für Objekte mit Kartenkollisionen. – Der Instanziierungs-Helfer im Trigger-Bildschirm zeigt jetzt alle Instanziierungen statt nur einer an. - Die Kartengeschwindigkeit für neue Projekte wurde korrigiert, da sie ursprünglich 0 war. - Die Anzeige von Kollisionsfeldern wurde geändert, um zu verhindern, dass sie den Bildschirm verunreinigen. - Änderung der Anforderer, um ein Problem beim Speichern nach längerer Arbeit an einem Projekt zu vermeiden. - Behoben: für den Formenexport bei Verwendung von Schriftartblättern. - Behoben: für Kupfergradienten, die bei einigen Konfigurationen zur Laufzeit gelöscht wurden. - Melter-Schriftart wird jetzt nicht mehr geladen und im Editor verwendet. |