RedPill - Game Construction Kit - Druckversion +- AmiBlitz³ (https://www.amiblitz.de/community) +-- Forum: AmiBlitz³ (https://www.amiblitz.de/community/forum-3.html) +--- Forum: Projects (https://www.amiblitz.de/community/forum-8.html) +--- Thema: RedPill - Game Construction Kit (/thread-172.html) |
RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 01.07.2021 26.06.2021 RedPill V0.8.11 - Game Construction Kit Änderungen in V0.8.11 -Verknüpfungen für Level-Objekte im Objekt-Editor hinzugefügt, um einfach die verwendeten zu sehen und schnell zu einem von ihnen zu navigieren. -Objekte haben zwei interne Variablen Custom 1 und 2, deren Name nun geändert werden kann. Der Name der Variablen kann nun geändert werden und auch der Name des Triggers ändert sich zur besseren Lesbarkeit. -Aktionsauslöser "Kacheltyp" hinzugefügt, der den Kollisionstyp der Kachel prüft in der sich das Objekt befindet. -Ausnahmebehandlung hinzugefügt, die den Editor oder das Spiel beenden, wenn wenig Chip-Ram oder andere Ausnahmen vorhanden sind. -Level-Exits wurden in die Registerkarte "Level-Eigenschaften" verschoben. -Änderung in der Scroll-Routine bei der Bearbeitung des linken Teils der Karte. -Hinzufügen eines Shotemup-Beispiels in den Projekte-Ordner. -Behoben: Im Change Type-Trigger funktioniert etwas nicht wie erwartet. -Behoben: Im Auslöser "Kachel ändern" funktioniert es jetzt, wenn die Kachel nicht auf dem Bildschirm ist/war. -Behoben: Im Auslöser "Symbol ändern" funktionierte etwas nicht richtig. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 10.07.2021 07.07.2021 RedPill V0.8.12 - Game Construction Kit In der neuen Version wurden diese 3 fehler behoben: -Behoben: Wenn sich die Kameraposition abrupt bewegte, verursachte dies grafische Korruptionen. -Behoben: im Level-Editor-Bildschirm, funktionierten einige Schaltflächen nicht, wenn viele Objekte verwendet wurden. -Behoben: Square Grid Slice im Spritesheet-Bildschirm. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 02.08.2021 22.07.2021 RedPill V0.8.13 - Game Construction Kit In der neuen Version wurden diese Änderungen gemacht: -Die Anzahl der Animationen wurde von 64 auf 128 erhöht. Nach der Aktualisierung des Projekts auf diese Version gibt es keinen Weg zurück. -Beim Speichern eines Projekts wird eine Sicherungskopie der Projektdatei erstellt, wenn derselbe vorherige Name verwendet wird. -Behoben: In den Kacheleigenschaften von Kachelsatz 1, der in allen Kachelsätzen verwendet wird, während der Laufzeit. -Behoben: In der Anzeige der Kacheleigenschaften werden solide Kacheln an falschen Positionen angezeigt. -Behoben: Bei Bodenkollisionen waren die Objekte größer als die Kachelgröße. -Behoben: Ein Fehler wurde behoben, der bei der Verwendung von Camera Shake in großen Karten auftrat. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 02.11.2021 29.10.2021 RedPill V0.9.1 - Game Construction Kit In dieser Version ist einiges geändert worden: - Neuer Bildschirm für Level-Eigenschaften, in dem Sie Folgendes einrichten können: Farbkupfereffekte, Hintergrundbild und Sprites. Die abzuspielende Musik, die Ein-/Ausblendeffekte, die angrenzenden Ebenen und die nächsten und vorherigen Ebenen. -Vier Optionen für Kupfereffekte: keine Änderung, Volltonfarbe, Farbverlauf und Farbverlauf von einem externen Bild mit seiner Palette. - Im Level-Bearbeitungsbildschirm wurden Kachel-Shortcuts hinzugefügt, um zu vermeiden, dass Sie zum Kachel-Bildschirm gehen müssen, um die Kachel auszuwählen. Der Bildschirm kann weiterhin über die Schaltfläche oder die Leertaste aufgerufen werden. - In Level-Objekten wurden Verknüpfungen für Objekte auf Bildschirmebene hinzugefügt, um sie nicht durchsuchen zu müssen. -Audio verwendet jetzt die PHX-Bibliothek. -Sprite-Hintergrundebene kann jetzt als Vordergrundebene festgelegt werden. -Spiel-Sprite-Layer ist im Level-Eigenschaften-Bildschirm sichtbar. -Die Level-Minikarte ist in den Level-Bildschirmen sichtbar. -Level-Tabs für Karte und Kacheln wurden entfernt, da sie nicht mehr benötigt werden. - Vertikale Bewegung für Sprite-Ebenen hinzugefügt. -Unterstützung für 16-Farben-Sprite-Ebenen hinzugefügt (Erfordert Anzeige von 304px Breite oder weniger). -Looping-Schalter für Sprite-Layer hinzugefügt. -24-Bit-Tiefenpalette wird für ECS-Spiele verwendet, die auf einem AGA-Amiga laufen. -Bei Verwendung von Displays, die kleiner als 320px sind, wird das Display jetzt zentriert. - Aktionstrigger Play AnimAngle hinzugefügt, mit dem der Objektrahmen basierend auf dem Objektwinkel eingerichtet werden kann. -Aktionsauslöser Count Tile hinzugefügt, der die Anzahl der in einem Level vorhandenen Kacheln in einer Variablen speichert. -Aktionsauslöser Set Sprite GO hinzugefügt, um die Sprite-Ebene an ein Spielobjekt anzuhängen. -Objektrendering wurde für eine höhere Leistung optimiert. -Autoslice wurde optimiert, um weniger Stack-Speicher zu benötigen. -Die Methode zum Überprüfen der Zeiten auf dem Profiler-Bildschirm wurde geändert, sie sollte sich bei langen Spielen nicht seltsam verhalten. -Im Animationsbildschirm werden die Frames in der richtigen Position relativ zur Führung angezeigt. -Wenn Sie auf ein Objekt im Level-Bildschirm klicken, wird es nur ausgewählt, wenn es in der aktuellen Ebene aktiv ist. -Spritesheet-ID ist jetzt im Animationsbildschirm sichtbar. -Änderungen im Kupferhintergrund und Einrichtung des Projekts, wenn AGA nicht erkannt wird. -Leichtere Verwendung von Copperlist. -Entfernte interne PowerPacker-Unterstützung für MOD-Dateien. -Trigger Anim nach Winkel umbenannt in Frame nach Winkel. -Im Animationsbildschirm kann ein Ton ausgewählt werden, der beim Abspielen einer Animation abgespielt wird. Wenn die Animation wiederholt wird, wird der Ton erneut abgespielt. -Export wurde in Build umbenannt, um einen klareren Namen zu haben. -Profil-Timer verwenden jetzt einen anderen CIA-Chip, um eine Störung der PHX-Bibliotheken zu vermeiden. -Profiler zeigt jetzt die Zeit an, die für Objekttrigger aufgewendet wird. -Object Parent-Funktion wurde in Attach umbenannt. Übergeordnete Trigger wurden ebenfalls umbenannt. -Weitere Prüfungen werden beim Laden von Sounds im Audiobildschirm durchgeführt. -Sound-Bildschirm verwendet jetzt die Editor-Palette. -Object Text ist jetzt Helper, ein Text, der nur angezeigt wird, wenn Sie sich im Editor-Modus befinden. -Shape temporale Datei wird im Editor-Modus nicht mehr im RAM gespeichert. -Spritesheet-Auswahlrahmen kann ohne vorheriges Slice verwendet werden. -Spritesheet-Rahmen können gelöscht werden. -Beim Löschen der ausführbaren Dateien ändert der Cursor seine Farbe. -Die Dekompression von ausführbaren Dateien verbraucht jetzt weniger Speicher. -Editor- und Spielsymbole benötigen keine NewIcons mehr. -Refactor, werden wie die Trigger verarbeitet. -Der Standardprojektpfad ist jetzt der Projektordner. -FIX: Seltsames Problem bei der Verwendung von 7 Bitplanes in 68020-Maschinen. -FIX: in 68000-Kompatibilität. -FIX: bei der manuellen Bildauswahl beim Scrollen des Sprite-Sheets. -FIX: in Spielern, die Dialoge verwenden, die beschädigte Grafiken anzeigen. -FIX: In instanziierten Objekten wurden einige Variablen nicht korrekt zurückgesetzt. -FIX: für große Objekte im Animationsbildschirm. -FIX: Unter bestimmten Umständen änderte sich die Kachelgröße im Kachelbildschirm nicht. -FIX: für Glitch des Cursors im Profiler-Bildschirm. -FIX: in Auto-Slice einige zusätzliche leere Frames hinzufügen. Der Fix macht es auch 2x schneller. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 13.11.2021 03.11.2021 RedPill V0.9.2 - Game Construction Kit Änderungen zur Vorversion sind: - Die Kachelposition wird während der Bearbeitung der Karte angezeigt. - Minimap im Spritesheet-Bildschirm nicht mehr sichtbar. - Nach dem Bearbeiten eines Spieltextes wird das Menü nun aktualisiert. - FIX: Auslöser für angehängte Objekte werden nach dem Erstellen eines Spiels nicht ausgeführt. - FIX: Das Dialogsystem überprüfte nicht, ob Sprites aktiv waren, wodurch das Spiel abrupt endete. - FIX: Play SFX L+R Trigger spielte immer Sound 0. - FIX: Schattenspielobjekte wurden in den Level-Editor-Bildschirmen angezeigt. - Kleiner Fix im Profiler-Menütext, der nicht in der richtigen Farbe angezeigt wird. - Einige unbenutzter Codes entfernt. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 19.11.2021 15.11.2021 RedPill V0.9.3 - Game Construction Kit Dies sind die Änderungen: - Profiler-Update: Triggerbedingungen und Aktionen werden angezeigt. Außerdem wurden zusätzliche Kategorien in der Hauptleiste hinzugefügt. - Code für globale Variablen wurde optimiert. - Code für die Eingabe wurde optimiert. - Rendercode wurde optimiert. - Neue Aktion Sprite-Layer auslösen, um den Level-Sprite-Layer zu aktivieren oder zu deaktivieren. - Neue Aktion Sprite Spd X auslösen, um die Level-Sprite-Layer-Geschwindigkeit in X einzurichten. - HUD aktiviert/oben/unten vom HUD-Bildschirm entfernt, da die Einrichtung jetzt in den Level-Eigenschaften erfolgt. - Audioroutinen für Player und Editor wurden vereinheitlicht. - Code wurde in ASCII konvertiert, das ist für mich einfach besser, könnte aber einige unbekannte Auswirkungen haben. - Einige interne Code-Refactoring. - Im Spiel-Setup-Bildschirm wurde Target FPS in Max FPS umbenannt. - FIX: Sprite-Setup wurde im Level-Eigenschaften-Bildschirm nicht angezeigt - FIX: Beim Aufrufen des Level-Bildschirms konnten einige alte Projekte den Editor zum Absturz bringen. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 14.01.2022 11.12.2021 RedPill V0.9.4 - Game Construction Kit Geändert wurden diese Punkte in V0.9.4.: -General Optimierungen, die die Spiele im Vergleich zur vorherigen Version um 10% schneller machen sollten. -Set Anmeldung-Action-Trigger ermöglicht das Ändern der Wiedergabegeschwindigkeit einer Animation. -Mit dem Mul VAR-Action-Trigger können Sie eine Variable mit einer Zahl multiplizieren. -Änderung in den Fileset-Größen und -laden, jetzt sollte es weniger Platz auf der Festplatte und im Speicher verwenden. -Trigger-Screencode wurde refaktiert, der auch eine RP-Editordatei ein bisschen kleiner macht. -Scroll-Update-Routinen werden gebündelt verschoben, d.h. die Verarbeitung wird in verschiedenen Frames verteilt. -Einige weitere Scroll-Optimierung, die eingeht, beginnend mit dem Scrollen nach rechts. -Änderungen bei der Audio-Handhabung. -Sampeln mit Schleife sollte wieder funktionieren, sie haben seit dem Wechseln zu PHX-Audio wiedergeschaltet. -LoopsFX-Action-Trigger hinzugefügt, um eine Schleifenprobe zu stoppen. -Behoben: die HUD-Hintergrundfarbe, die im Editor angezeigt wird, war nicht die richtige. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 14.01.2022 22.12.2021 RedPill V0.9.5 - Game Construction Kit -Dialog-Engine wurde neu eingeführt und benötigt nun kein zusätzlicher Chip-Speicher. -HIP-Speicher, der vom HUD verwendet wird, wurde optimiert. -Beim Projekt bauen, wurden jetzt, einige Parameter optimiert. Einzelspieler-Spiele werden schneller sein. -Ein Game Setup-Bildschirm, jetzt können Sie den Multiplizierer für die Punktzahl in der Score-Tabelle bearbeiten. -Ein Level-Editor, jetzt können Sie C drücken, um Fliesen mit einer Flutfüllung zu löschen. (F wird mit der ausgewählten Fliese eine Flut füllen) -Die Fliesen-Palette wird jetzt in den geringen Farben der globalen Palette gespeichert. -Der RP-Player reserviert nur den Speicher für die verwendeten Objekte, die einiger Speicher speichern. -Scroll-System verwendet weniger Bitplanen, wenn Tileset weniger Farben verwendet als das Spiel, das es schneller macht. -Tileset-Chip-Speicher-Verwendung wurde optimiert. -Wenn es nicht genügend Chip-Speicher gibt, um Musik zu laden, kann das Spiel ohne Musik fortgesetzt werden. - Einige ungenutzte Funktionen im Player gelöscht. -Level Editor hat jetzt eine Option, um alle Fliesen in der Karte neu zu positionieren. -Arbeits-Action-Trigger-Set-Set-Sprite-POS, um die Position der Sprite-Schicht zu ändern. - Action-Action-Trigger-Set-Set-Sprite Y, um die vertikale Geschwindigkeit der Sprite-Schicht zu ändern. -In Screens kürzer als 320 Breite, Sprite-Layer beginnt jetzt mit der Koordinate 0 des sichtbaren Bildschirms. - Wenn die Sprites mit dem Auto-Modus geschnitten werden, fragt der Editor, ob Frame-Offsets neu berechnet werden müssen. -Phx Audiodroutine nutzt nun das von Iggy Drougge, was bedeutet, dass er VBR-Umzug unterstützt. -Small-Code-Optizationen. -Fix, der einige Geisterobjekte entfernt, die im Level-Editor erscheint. -Fix für Action-Trigger-HUD EIN / AUS. -Fix für HUD-Hintergrund, der nicht unter Umständen geladen wird. RE: RedPill - Game Construction Kit - HelmutH - 06.02.2022 05.02.2022 RedPill V0.9.6 - Game Construction Kit -Jetzt können einige Spiele mit nur 0,5 MB Chip-RAM auf Amiga arbeiten (schneller RAM noch erforderlich). -Das bedeutet, dass einige Spiele mit nur 1 MB RAM laufen können. -Level Loading wurde optimiert und jetzt ist es viel schneller, zwischen den Niveaus beim Spielen zu tauschen. -Scroll-Speicher wurde stark optimiert. -Tileset-Speicher wurde auch optimiert. -Trigger-System wurde wiederhergestellt, um schnellen RAM zu sparen. - Wenn kein Projekt angegeben ist, wird der Player nicht mehr in einem Anforderer geöffnet, dies verbessert die Kompatibilität mit älteren Kickstarts. -Fix zum Absturz beim Aktivieren der Kollisionsboxenanzeige. -Refaktoring der Palette Zusammenführen, Hinzufügen und Laden zwischen Tilesets und Sprites. -Im Level Object Editor, die richtige Schaltfläche Aktiviert oder deaktiviert die statischen Objekte innerhalb des aktuellen Niveaus. -Im Editor ändern des Pegels, ändert die aktuelle Registerkarte nicht mehr. -68020 Editor und Spiele Prüfen Sie vor dem Start auf 020+ CPU. -Jetzt andern die Werte im Bildschirmmenü die dem aktuellen Niveau zugewiesenen Werte. -Das Beispiel für Hiscores, auch bekannt als Happy Bat, wurde aktualisiert. -Im Hauptmenü können Sie F5 verwenden, um das Spiel abzuspielen, oder Umschalt + F5, um das aktuellen Niveau abzuspielen. -beim Laden eines AGA-Spiels in einer ECS-Maschine können Sie das Laden im Editor abbrechen. Wenn Sie ein AGA-Spiel in einer ECS-Maschine laden, können Sie es immer noch ohne Absturz laden. -Marke Hilfe im Level-Menü. -MALL-Optimierung für Kollisionscode. -Fix in Dialogen beim Scrollen nicht in Position 0,0. -Fix in einigen Sounds pfeifen, nachdem er abgespielt wurde. -Fix in -Versionsparameter. -Fix in trigget Mutate, führt den Rest des Auslöser in der Aktion aus. -Fix in HUD-Hintergrund wird manchmal nicht geladen. RE: RedPill - Game Construction Kit - hackball - 07.04.2022 (07.01.2021, 14:16)bruZard schrieb: Es ist noch nicht fertig. Derzeit muss ich die ganzen Änderungen seit Mitte letzten Jahres einpflegen, dadurch verschiebt sich das nächste Kapitel "Trigger" immer weiter.Naaa, gibt's schon ein Update? |